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Bonus de Equipo por Drop
En Oroza RO, todos los ítems obtenidos de monstruos y MvPs tienen la posibilidad de incluir entre 1 y 3 encantamientos aleatorios. Estos bonus están balanceados cuidadosamente para mantener el equilibrio del juego y hacerlo más emocionante.
¿Qué equipos pueden tener encantamientos?
- Hats
- Mids
- Lowers
- Armas
- Escudos
- Capas
- Accesorios
- Botas
🎯 Primer Encantamiento (Bonus 1)
Este encantamiento aparece siempre que un ítem dropea con bonus. Incluye atributos como stats y resistencias elementales.
Bonus | Probabilidad |
---|---|
+1 a cualquier stat (STR, AGI, etc.) | 30% |
+2 a cualquier stat | 5% |
+3 a cualquier stat | 0.5% |
+1/2/3% resistencia a elementos | 20% / 10% / 5% |
Reducción de daño físico o mágico recibido por mobs (1%/2%/3%) | 20% / 10% / 5% |
Aumento de daño físico o mágico a mobs (1%/2%/3%) | 20% / 10% / 5% |
✨ Segundo y Tercer Encantamiento (Bonus 2)
Estos encantamientos se suman si el ítem tiene más de un bonus. Incluyen mejoras ofensivas, regenerativas y específicas contra MVPs o razas.
Bonus | Probabilidad |
---|---|
ATK / MATK +1% ~ +2% | 20% / 5% |
ASPD +1 ~ +2 / ASPD +1% ~ +2% | 6% / 4% |
Efectividad de Heal +1% ~ +10% | 10% / 5% |
MAX HP o SP plano o porcentual | 20% / 10% / 5% / 3% |
Recuperación HP/SP +1% ~ +10% | 20% / 10% |
ATK / MATK / HIT +1 ~ +15 | 20% / 5% |
DEF / MDEF +1 ~ +6 | 20% / 5% |
FLEE / CRIT +1 ~ +10 | 20% / 5% |
Ignora DEF mágica o física de MVP (1% ~ 10%) | 5% / 1% |
Aumento de daño a MVPs (físico/mágico 1% ~ 10%) | 5% / 1% |
Aumento de daño a razas específicas (Formless, Undead, Brute, etc.) | 3% ~ 5% |
Aumento de daño mágico a elementos (Agua, Tierra, Fuego, etc.) | 5% |
📎 Si quieres consultar la tabla completa con todos los encantamientos y probabilidades organizadas, puedes descargar el archivo Excel desde el botón de arriba.