Bonus-equipo

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Bonus de Equipo por Drop

En Oroza RO, todos los ítems obtenidos de monstruos y MvPs tienen la posibilidad de incluir entre 1 y 3 encantamientos aleatorios. Estos bonus están balanceados cuidadosamente para mantener el equilibrio del juego y hacerlo más emocionante.

¿Qué equipos pueden tener encantamientos?

  • Hats
  • Mids
  • Lowers
  • Armas
  • Escudos
  • Capas
  • Accesorios
  • Botas

🎯 Primer Encantamiento (Bonus 1)

Este encantamiento aparece siempre que un ítem dropea con bonus. Incluye atributos como stats y resistencias elementales.

BonusProbabilidad
+1 a cualquier stat (STR, AGI, etc.)30%
+2 a cualquier stat5%
+3 a cualquier stat0.5%
+1/2/3% resistencia a elementos20% / 10% / 5%
Reducción de daño físico o mágico recibido por mobs (1%/2%/3%)20% / 10% / 5%
Aumento de daño físico o mágico a mobs (1%/2%/3%)20% / 10% / 5%

✨ Segundo y Tercer Encantamiento (Bonus 2)

Estos encantamientos se suman si el ítem tiene más de un bonus. Incluyen mejoras ofensivas, regenerativas y específicas contra MVPs o razas.

BonusProbabilidad
ATK / MATK +1% ~ +2%20% / 5%
ASPD +1 ~ +2 / ASPD +1% ~ +2%6% / 4%
Efectividad de Heal +1% ~ +10%10% / 5%
MAX HP o SP plano o porcentual20% / 10% / 5% / 3%
Recuperación HP/SP +1% ~ +10%20% / 10%
ATK / MATK / HIT +1 ~ +1520% / 5%
DEF / MDEF +1 ~ +620% / 5%
FLEE / CRIT +1 ~ +1020% / 5%
Ignora DEF mágica o física de MVP (1% ~ 10%)5% / 1%
Aumento de daño a MVPs (físico/mágico 1% ~ 10%)5% / 1%
Aumento de daño a razas específicas (Formless, Undead, Brute, etc.)3% ~ 5%
Aumento de daño mágico a elementos (Agua, Tierra, Fuego, etc.)5%
📎 Si quieres consultar la tabla completa con todos los encantamientos y probabilidades organizadas, puedes descargar el archivo Excel desde el botón de arriba.