Diferencia entre revisiones de «Bonus-equipo»
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<h1>Bonus de Equipo por Drop</h1> | |||
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En <strong>Oroza RO</strong>, todos los ítems obtenidos de monstruos y MvPs tienen la posibilidad de incluir entre <strong>1 y 3 encantamientos aleatorios</strong>. Estos bonus están balanceados cuidadosamente para mantener el equilibrio del juego y hacerlo más emocionante. | |||
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<h2>¿Qué equipos pueden tener encantamientos?</h2> | |||
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<li>Hats</li> | |||
<li>Mids</li> | |||
<li>Lowers</li> | |||
<li>Armas</li> | |||
<li>Escudos</li> | |||
<li>Capas</li> | |||
<li>Accesorios</li> | |||
<li>Botas</li> | |||
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<h3>🎯 Primer Encantamiento (Bonus 1)</h3> | |||
<p style="text-align: center;">Este encantamiento aparece siempre que un ítem dropea con bonus. Incluye atributos como stats y resistencias elementales.</p> | |||
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<thead><tr><th>Bonus</th><th>Probabilidad</th></tr></thead> | |||
<tbody> | |||
<tr><td>+1 a cualquier stat (STR, AGI, etc.)</td><td>30%</td></tr> | |||
<tr><td>+2 a cualquier stat</td><td>5%</td></tr> | |||
<tr><td>+3 a cualquier stat</td><td>0.5%</td></tr> | |||
<tr><td>+1/2/3% resistencia a elementos</td><td>20% / 10% / 5%</td></tr> | |||
<tr><td>Reducción de daño físico o mágico recibido por mobs (1%/2%/3%)</td><td>20% / 10% / 5%</td></tr> | |||
<tr><td>Aumento de daño físico o mágico a mobs (1%/2%/3%)</td><td>20% / 10% / 5%</td></tr> | |||
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<h3>✨ Segundo y Tercer Encantamiento (Bonus 2)</h3> | |||
<p style="text-align: center;">Estos encantamientos se suman si el ítem tiene más de un bonus. Incluyen mejoras ofensivas, regenerativas y específicas contra MVPs o razas.</p> | |||
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<thead><tr><th>Bonus</th><th>Probabilidad</th></tr></thead> | |||
< | <tbody> | ||
<tr><td>ATK / MATK +1% ~ +2%</td><td>20% / 5%</td></tr> | |||
<tr><td>ASPD +1 ~ +2 / ASPD +1% ~ +2%</td><td>6% / 4%</td></tr> | |||
<tr><td>Efectividad de Heal +1% ~ +10%</td><td>10% / 5%</td></tr> | |||
<tr><td>MAX HP o SP plano o porcentual</td><td>20% / 10% / 5% / 3%</td></tr> | |||
<tr><td>Recuperación HP/SP +1% ~ +10%</td><td>20% / 10%</td></tr> | |||
<tr><td>ATK / MATK / HIT +1 ~ +15</td><td>20% / 5%</td></tr> | |||
<tr><td>DEF / MDEF +1 ~ +6</td><td>20% / 5%</td></tr> | |||
<tr><td>FLEE / CRIT +1 ~ +10</td><td>20% / 5%</td></tr> | |||
<tr><td>Ignora DEF mágica o física de MVP (1% ~ 10%)</td><td>5% / 1%</td></tr> | |||
<tr><td>Aumento de daño a MVPs (físico/mágico 1% ~ 10%)</td><td>5% / 1%</td></tr> | |||
<tr><td>Aumento de daño a razas específicas (Formless, Undead, Brute, etc.)</td><td>3% ~ 5%</td></tr> | |||
<tr><td>Aumento de daño mágico a elementos (Agua, Tierra, Fuego, etc.)</td><td>5%</td></tr> | |||
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📎 Si quieres consultar la tabla completa con todos los encantamientos y probabilidades organizadas, puedes descargar el archivo Excel desde el botón de arriba. | |||
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Revisión actual - 13:07 30 may 2025
Bonus de Equipo por Drop
En Oroza RO, todos los ítems obtenidos de monstruos y MvPs tienen la posibilidad de incluir entre 1 y 3 encantamientos aleatorios. Estos bonus están balanceados cuidadosamente para mantener el equilibrio del juego y hacerlo más emocionante.
¿Qué equipos pueden tener encantamientos?
- Hats
- Mids
- Lowers
- Armas
- Escudos
- Capas
- Accesorios
- Botas
🎯 Primer Encantamiento (Bonus 1)
Este encantamiento aparece siempre que un ítem dropea con bonus. Incluye atributos como stats y resistencias elementales.
Bonus | Probabilidad |
---|---|
+1 a cualquier stat (STR, AGI, etc.) | 30% |
+2 a cualquier stat | 5% |
+3 a cualquier stat | 0.5% |
+1/2/3% resistencia a elementos | 20% / 10% / 5% |
Reducción de daño físico o mágico recibido por mobs (1%/2%/3%) | 20% / 10% / 5% |
Aumento de daño físico o mágico a mobs (1%/2%/3%) | 20% / 10% / 5% |
✨ Segundo y Tercer Encantamiento (Bonus 2)
Estos encantamientos se suman si el ítem tiene más de un bonus. Incluyen mejoras ofensivas, regenerativas y específicas contra MVPs o razas.
Bonus | Probabilidad |
---|---|
ATK / MATK +1% ~ +2% | 20% / 5% |
ASPD +1 ~ +2 / ASPD +1% ~ +2% | 6% / 4% |
Efectividad de Heal +1% ~ +10% | 10% / 5% |
MAX HP o SP plano o porcentual | 20% / 10% / 5% / 3% |
Recuperación HP/SP +1% ~ +10% | 20% / 10% |
ATK / MATK / HIT +1 ~ +15 | 20% / 5% |
DEF / MDEF +1 ~ +6 | 20% / 5% |
FLEE / CRIT +1 ~ +10 | 20% / 5% |
Ignora DEF mágica o física de MVP (1% ~ 10%) | 5% / 1% |
Aumento de daño a MVPs (físico/mágico 1% ~ 10%) | 5% / 1% |
Aumento de daño a razas específicas (Formless, Undead, Brute, etc.) | 3% ~ 5% |
Aumento de daño mágico a elementos (Agua, Tierra, Fuego, etc.) | 5% |
📎 Si quieres consultar la tabla completa con todos los encantamientos y probabilidades organizadas, puedes descargar el archivo Excel desde el botón de arriba.