Diferencia entre revisiones de «Cambios skills»
Sin resumen de edición |
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<th> | <th>Reducir spam excesivo</th> | ||
<td>Evitar que ciertas skills pierdan su ritmo natural por acumulación de DEX, AGI o reducción de delay.</td> | <td>Evitar que ciertas skills pierdan su ritmo natural por acumulación de DEX, AGI o reducción de delay.</td> | ||
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<tr> | <tr> | ||
<th> | <th>Mantener estabilidad</th> | ||
<td>Lograr un combate más estable y menos vulnerable a comportamientos anormales de velocidad de acción.</td> | <td>Lograr un combate más estable y menos vulnerable a comportamientos anormales de velocidad de acción.</td> | ||
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<th> | <th>Conservar identidad de clases</th> | ||
<td>Cada clase mantiene su utilidad, estilo de juego y rol dentro de PvM, PvP y WoE.</td> | <td>Cada clase mantiene su utilidad, estilo de juego y rol dentro de PvM, PvP y WoE.</td> | ||
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<th> | <th>Mejorar Gunslinger</th> | ||
<td>Reducir el gasto excesivo de balas para hacerlo más cómodo y sostenible en PvM/farmeo.</td> | <td>Reducir el gasto excesivo de balas para hacerlo más cómodo y sostenible en PvM/farmeo.</td> | ||
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Revisión actual - 14:16 1 may 2026
🛠️ Cambios en Skills
Ajustes realizados a clases específicas en Oroza RO para mejorar su jugabilidad, estabilidad y balance dentro de un entorno Low Rates.
⚔️ Ajustes de Balance — 01/05/2026
Se implementaron cooldowns mínimos en ciertas habilidades para evitar que algunas skills se vuelvan excesivamente spameables con altos valores de DEX, AGI, reducción de delay o velocidad anormal de acciones.
Estos cambios no buscan quitar poder a las clases, sino mantener un ritmo de combate más estable, justo y cercano al comportamiento oficial de Ragnarok Online.
🧙♂️ Super Novice (Incluye Babys)
| Cambio | Detalles |
|---|---|
| 🎯 HP Bonus |
+2000 HP al nivel 98 +3000 Extra HP al nivel 99 (Antes: +2000 solo al Nivel 99) (Ahora: +5000 al Nivel 99) |
| 🪖 Equipamiento con Link | Desde nivel 71 puede usar Armas y Cascos de Nivel 4 (Antes: armas 96, cascos 90) |
| ⚔️ Armas Permitidas |
Dagas Espadas de 1 Mano Hachas de 1 Mano Mazos de 1 Mano Staffs de 1 y 2 Manos |
| ✨ Ángel de Super Novice | Probabilidad aumentada a 5% (Antes: 1%) |
🗡️ Thief
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Double Attack
|
Ahora puede hacer ataques críticos. |
⚔️ Knight / Lord Knight
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Spear Quicken
|
Ahora se puede utilizar con Lanzas de 1 Mano. |
Bowling Bash
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Se eliminó el problema de Gutter Lines. Ahora tiene un comportamiento más consistente al usarse en combate. |
Spiral Pierce
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Mantiene su fuerza como skill de daño preciso, pero con un ritmo de uso más controlado. |
✝️ Acolyte / Priest
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Blessing & Increase Agility
|
La duración al Nivel 10 ahora es de 10 minutos. |
Assumptio
|
La duración al Nivel 5 ahora es de 10 minutos. |
Aspersio
|
Duración extendida (también aplica en pergaminos): • Nivel 1: 1 minuto • Nivel 2: 1.5 minutos • Nivel 3: 2 minutos • Nivel 4: 5 minutos • Nivel 5: 10 minutos |
🗡️ Assassin / Assassin Cross
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Sonic Blow
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Sigue siendo una skill explosiva y de alto impacto, pero evita el spam excesivo. |
Soul Destroyer
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Conserva su utilidad como habilidad ofensiva a distancia, pero con un ritmo más justo. |
🦅 Sniper
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Falcon Assault
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Mantiene su identidad como skill fuerte y confiable, evitando que se vuelva spam constante. |
🔫 Gunslinger
Se realizaron ajustes a varias habilidades de Gunslinger para mejorar su comodidad en PvM/farmeo y controlar mejor su ritmo de uso.
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Rapid Shower
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Se redujo/ajustó el consumo de balas. |
Desperado
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Se redujo/ajustó el consumo de balas. |
Full Buster
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Se redujo el consumo máximo de balas. Antes: • Nivel 10 podía consumir hasta 10 balas. Ahora: • Nivel 1-2: 1 bala • Nivel 3-4: 2 balas • Nivel 5-6: 3 balas • Nivel 7-8: 4 balas • Nivel 9-10: 5 balas Este ajuste hace que Gunslinger sea más cómodo y sostenible para farmear sin eliminar por completo el costo de usar sus habilidades. |
🧪 Creator
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Acid Demonstration
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Mantiene su impacto como skill fuerte del Creator, pero con un ritmo más controlado. |
🔨 Whitesmith
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Cart Termination
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Sigue siendo una habilidad fuerte y característica, pero con menor posibilidad de abuso por velocidad excesiva. |
👊 Monk / Champion
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Throw Spirit Sphere
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Conserva su utilidad como ataque a distancia basado en esferas espirituales, pero con un ritmo más estable. |
🎵 Clown / Gypsy
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Arrow Vulcan
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Mantiene su función como skill ofensiva principal, evitando un uso demasiado repetitivo. |
🛡️ Paladin
| Cambio | Detalles |
|---|---|
Shield Chain
|
Se agregó un Cooldown mínimo. Conserva su utilidad como skill ofensiva del Paladin, pero con un ritmo más equilibrado. |
🔥 Wizard / High Wizard / Sage / Professor / Super Novice
Estas skills mágicas siguen siendo importantes para daño, control de mobs, farmeo y juego en party, pero ahora cuentan con un control mínimo para evitar spam excesivo por reducción de casteo o velocidad anormal de acciones.
| Skills Ajustadas | Detalles |
|---|---|
Jupitel Thunder
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Storm Gust
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Lord of Vermilion
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Meteor Storm
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Heaven's Drive
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Water Ball
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Fire Bolt
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Cold Bolt
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Lightning Bolt
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
Dispell
|
Se agregó un Cooldown mínimo. |
🎯 Objetivo General
| Objetivo | Descripción |
|---|---|
| Reducir spam excesivo | Evitar que ciertas skills pierdan su ritmo natural por acumulación de DEX, AGI o reducción de delay. |
| Mantener estabilidad | Lograr un combate más estable y menos vulnerable a comportamientos anormales de velocidad de acción. |
| Conservar identidad de clases | Cada clase mantiene su utilidad, estilo de juego y rol dentro de PvM, PvP y WoE. |
| Mejorar Gunslinger | Reducir el gasto excesivo de balas para hacerlo más cómodo y sostenible en PvM/farmeo. |
Estos ajustes no buscan debilitar clases, sino mantener un entorno más sano, competitivo y disfrutable para todos.
Seguiremos monitoreando el desempeño de estas habilidades y escuchando el feedback de la comunidad.
Double Attack
Spear Quicken
Bowling Bash
Spiral Pierce
Blessing &
Increase Agility
Assumptio
Aspersio
Sonic Blow
Soul Destroyer
Falcon Assault
Rapid Shower
Desperado
Full Buster
Acid Demonstration
Cart Termination
Throw Spirit Sphere
Arrow Vulcan
Shield Chain
Jupitel Thunder
Storm Gust
Lord of Vermilion
Meteor Storm
Heaven's Drive
Water Ball
Fire Bolt
Cold Bolt
Lightning Bolt
Dispell