Diferencia entre revisiones de «Master-enchant»

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Revisión del 10:54 2 jul 2026

🌟 Maestro de Encantamientos

El sistema de Random Options te permite añadir bonos aleatorios a tu equipo, abrir nuevos slots de encantamiento y volver a tirar un bono que no se adapte a tu build. El resultado seguirá siendo aleatorio, pero podrás elegir el enfoque que deseas para tu equipo: físico, mágico, defensivo o de utilidad.

Master Enchant en Prontera
📍 Ubicación: Busca al NPC Master Enchant en Prontera (164, 170).
Debes tener equipado el item que deseas encantar antes de hablar con él.

¿Qué hace este sistema?

Agrega Opciones Aleatorias a equipos compatibles. Cada opción ocupa un slot independiente y puede otorgar bonos como ATK, MATK, HP, resistencias, estadísticas, daño contra objetivos específicos, reducción de casteo y más.

¿Qué puedes hacer?

Puedes desbloquear slots vacíos o re-rollear slots existentes. Al re-rollear, únicamente cambia el bonus del slot elegido; los demás slots permanecen intactos.

🧭 Cómo usar el Maestro de Encantamientos
  1. Equipa el arma, armadura, escudo, accesorio o pieza que deseas mejorar.
  2. Habla con Master Enchant en Prontera (164, 170).
  3. Selecciona Encantar Equipo.
  4. Elige la posición donde llevas equipado el item.
  5. Revisa los slots actuales y selecciona el que deseas desbloquear o re-rollear.
  6. Elige el método de pago: Zeny o Cash Points.
  7. Si eres VIP, también podrás elegir el Encantamiento Seguro VIP.
  8. Selecciona la ruta disponible para ese tipo de equipo.
  9. El sistema realizará la tirada y mostrará si fue éxito, fallo o destrucción.
Consejo: Decide qué ruta deseas antes de pagar. El sistema cobra el costo antes de mostrar la selección de enfoque, por lo que conviene llegar con una idea clara de la build que buscas.
🧩 Equipos compatibles

El NPC reconoce los siguientes espacios de equipo. El item debe estar equipado para poder seleccionarlo.

Tipo de equipo Cómo lo reconoce el sistema
Armas Arma de mano derecha y arma equipada en mano izquierda.
Escudos Equipos defensivos colocados en mano izquierda.
Armaduras Armaduras equipadas en la posición de cuerpo.
Gorros Headgear superior, medio e inferior.
Capas Garments equipados en la espalda.
Botas Footgear equipado en la posición de zapatos.
Accesorios Accessory 1 y Accessory 2.
Importante: El sistema trabaja únicamente con el item que está equipado en el momento de iniciar el proceso. No es posible seleccionar directamente un item guardado en inventario, carrito o storage.
🔓 Slots de Random Options

Todos los equipos compatibles pueden tener hasta 3 slots de Random Options. Los personajes con 10 o más Renacimientos Legendarios pueden utilizar un cuarto slot.

El requisito del cuarto slot se revisa por personaje.
El personaje que habla con el NPC debe tener 10 o más Renacimientos Legendarios.
Slot Condición para desbloquearlo Costo para desbloquear Costo para re-rollear
Slot 1 Disponible desde el inicio. 1,000,000 Zeny / 100 CP 1,000,000 Zeny / 100 CP
Slot 2 El Slot 1 debe tener una opción activa. 5,000,000 Zeny / 500 CP 1,000,000 Zeny / 100 CP
Slot 3 El Slot 2 debe tener una opción activa. 10,000,000 Zeny / 1,000 CP 2,000,000 Zeny / 200 CP
Slot 4 10+ Renacimientos Legendarios y Slot 3 activo. 15,000,000 Zeny / 1,500 CP 2,000,000 Zeny / 200 CP
Regla de progreso: los slots deben abrirse en orden. No puedes desbloquear el Slot 2 si el Slot 1 sigue vacío, ni avanzar al Slot 3 o 4 sin llenar el anterior.
💰 Formas de pago

Cada intento puede pagarse con Zeny o con Cash Points. La equivalencia del sistema es:

1 Cash Point = 10,000 Zeny

Los Cash Points utilizados se descuentan de los puntos disponibles en tu cuenta. El costo se cobra por cada intento, incluso cuando la tirada termina en fallo.

🎲 Probabilidades y resultados

Cada intento tiene tres posibles resultados en el modo normal: éxito, fallo o destrucción. Las probabilidades cambian según el slot elegido.

Slot Éxito normal Fallo normal Destrucción normal Éxito Seguro VIP Fallo Seguro VIP
Slot 1 95% 0% 5% 100% 0%
Slot 2 85% 10% 5% 90% 10%
Slot 3 75% 20% 5% 80% 20%
Slot 4 70% 25% 5% 75% 25%
Destrucción: en modo normal existe un 5% de probabilidad de destruir completamente el equipo. Si ocurre, se pierde el item junto con su refine, cartas, fragmentos y Random Options.
Fallo sin destrucción: el equipo queda intacto. Si estabas desbloqueando un slot, permanecerá vacío. Si estabas re-rolleando una opción existente, conservarás exactamente la opción anterior. El costo pagado no se devuelve.
🛡️ Encantamiento Seguro VIP

Los jugadores con VIP activo pueden utilizar el modo Encantamiento Seguro VIP.

Protección total

Elimina por completo la posibilidad de destrucción. El equipo nunca será destruido al usar este modo.

Costo aumentado

Cuesta el doble del precio normal, tanto si pagas con Zeny como con Cash Points.

El 5% de destrucción se convierte en éxito.
Por ejemplo, el Slot 3 pasa de 75% de éxito normal a 80% de éxito con Encantamiento Seguro VIP.
Resumen de encantamiento y selección de pago
⚔️ Rutas de encantamiento

El bonus exacto sigue siendo aleatorio, pero el sistema filtra la tirada según la ruta seleccionada. Las rutas disponibles dependen del tipo de equipo.

Tipo de equipo Rutas disponibles
Armas Física, Mágica y Defensiva.
Escudos Física y Defensiva.
Capas y Botas Defensiva / Utilidad.
Armaduras, Gorros y Accesorios Física, Mágica y Defensiva.
📚 Bonos posibles por tipo de equipo

Armas

⚔️ Ruta Física

  • ATK +1 a +15.
  • ATK +1% a +5%.
  • CRIT +1 a +10.
  • ASPD plana +1 a +2.
  • ASPD +1% a +2%.
  • Daño físico a distancia +1% a +5%.
  • Daño físico cuerpo a cuerpo +1% a +5%.
  • Daño a monstruos normales +1% a +3%.
  • Daño a Jefes +1% a +5%.
  • Daño extra por raza +1% a +3%.
  • Ignorar DEF de Jefes +1% a +5%.

🧙 Ruta Mágica

  • MATK +1 a +15.
  • MATK +1% a +5%.
  • Daño mágico a Jefes +1% a +5%.
  • Ignorar MDEF de Jefes +1% a +5%.
Ruta Defensiva: las armas también muestran una tercera ruta en el NPC, orientada a bonos defensivos, HP, DEF, resistencias y estadísticas.

Escudos

🛡️ Ruta Defensiva

  • Max HP +50 a +1,500 o Max HP +1% a +6%.
  • DEF +1 a +5 o MDEF +1 a +5.
  • Resistencia a daño físico elemental +1% a +3%.
  • Resistencia a daño mágico elemental +1% a +3%.
  • Resistencia a monstruos normales o Jefes +1% a +3%.
  • Resistencia por raza +1% a +3%.
  • Resistencia por tamaño físico y mágico +1% a +5%.
  • Reflejo de daño +1% a +5%.

Capas y Botas

🧥 Capas

  • Flee +1 a +20.
  • Perfect Dodge +1 a +10.
  • Max SP +10 a +150 o Max SP +1% a +5%.
  • Resistencia elemental +1% a +5%.

👢 Botas

  • Max HP +50 a +1,500 o Max HP +1% a +6%.
  • Max SP +10 a +200.
  • Regeneración de HP +1% a +10%.
  • Regeneración de SP +1% a +10%.
  • EXP extra por raza +1% a +8%.
  • EXP extra contra todas las razas +1% a +6%.

Armaduras, Gorros y Accesorios

⚔️ Ruta Física

  • ATK +1 a +20.
  • ATK +1% a +5%.
  • STR, AGI, DEX o LUK +1 a +3.
  • Regeneración de HP o SP +1% a +5%.

🧙 Ruta Mágica

  • MATK +1 a +20.
  • MATK +1% a +5%.
  • INT o DEX +1 a +3.
  • Reducción de Cast +1% a +3%.
  • Reducción de Delay +1% a +3%.

🛡️ Ruta Defensiva

  • Max SP +10 a +150.
  • Curación recibida +1% a +10%.
  • Reducción de consumo de SP +1% a +10%.
🔒 Refine, cartas y fragmentos
Tu equipo se conserva en un éxito o fallo normal.
Al desbloquear o re-rollear un slot, el refine, las cartas y los fragmentos insertados no se pierden mientras el equipo permanezca intacto.
La única excepción es la destrucción.
Si el intento normal cae en el 5% de destrucción, el equipo desaparece por completo con todo lo que tenga insertado o aplicado.
❓ Preguntas frecuentes
¿Puedo re-rollear las veces que quiera?
Sí. El sistema no establece un límite de intentos ni un cooldown. Cada intento requiere pagar nuevamente el costo correspondiente y puede terminar en éxito, fallo o destrucción si usas modo normal.
¿Qué pasa si fallo un re-roll?
El bonus anterior se conserva. Pierdes únicamente la moneda utilizada para el intento.
¿Qué pasa si fallo al desbloquear un slot vacío?
El slot permanece vacío. El equipo no cambia, pero el pago del intento se consume.
¿El cuarto slot es para toda la cuenta?
No. El requisito se comprueba en el personaje que utiliza el NPC. Ese personaje necesita 10 o más Renacimientos Legendarios.
¿Puedo quitar una opción manualmente?
El sistema del Maestro de Encantamientos permite desbloquear y re-rollear slots. No incluye una opción para borrar voluntariamente un Random Option.
¿Se registran los intentos?
Sí. Cada intento queda registrado internamente con el personaje, equipo, slot, pago, resultado de la tirada y cambio de opción, para mantener la transparencia del sistema.
Resultado exitoso de Random Options
Antes de encantar un equipo valioso:
Revisa el slot, la ruta, el costo y el modo de seguridad. Si tu equipo tiene refine alto, cartas importantes o fragmentos difíciles de conseguir, considera utilizar el Encantamiento Seguro VIP.