Pokemón-pets

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🌟 Mascotas Pokémon

Mascotas Pokémon

Cada Pokémon funciona como una mascota única con habilidades distintivas. Explora los detalles y características de cada uno para encontrar el compañero perfecto para tu aventura.

🔍 Características Principales

  • 💡 Habilidades: Cada mascota posee una habilidad de soporte (Heal) y una de ataque, basadas en sus poderes originales.
  • 🎖 Lealtad Completa: Al alcanzar la lealtad máxima, tu mascota otorga bonificaciones estadísticas extra.
  • Requisitos de Combate: Necesita al menos 800 de lealtad para atacar. Usa @petstats para verificar.
  • 🍽 Auto-alimentación: Usa @af on o @af off para gestionarlo automáticamente. También puedes activarla desde la interfaz de administración.
  • 🐾 Variedad: Más de 250 Pokémon disponibles.
  • 🔥 Evolución: Solo atrapables en su primera etapa. Cuídalos hasta que evolucionen.
  • 🎁 Regalo: ¡Recibe una mascota Pokémon al hacer la Quest Inicial "Mi Primer Pokémon"!
📌 Notas Importantes

🎯 Obtención de Pokébolas:

  • Con la Máquina de PokéRecompensas (1 Diaria al azar).
  • Al derrotar Pokémon salvajes o legendarios.

🌟 Legendarios: Aparecen tras cada 120,000 asesinatos de monstruos globales.

🔗 Enlaces Útiles

🔔 Recuerda: Los Pokémon salvajes siempre aparecen en su primera etapa evolutiva.
Balance de mascotas

🐾 Ataque de Pets Pokémon

Este rebalance hace que evolucionar un pet se sienta como una mejora real. El pet base sigue siendo útil, pero cada evolución aumenta su poder de forma ordenada.

⚔️ F = Ataque físico

Se usa principalmente en golpes, embestidas, combos y ataques cuerpo a cuerpo.

✨ M = Ataque mágico

Se usa principalmente en rayos, fuego, hielo, agua, sombras y habilidades elementales.

🎲 Variación

Ejemplo: M 950 ±150 significa que su base mágica puede moverse aprox. entre 800 y 1100.

📌 Lectura rápida para jugadores

La tabla muestra el poder base del pet antes de defensas, elementos, resistencias o reducciones del monstruo. Por eso el daño real en pantalla puede variar.

💞 Ejemplos fáciles de progreso

Así se debe leer el cambio: mientras más evoluciona el pet, mayor es su ATK principal.

Ejemplo mágico

CharmanderCharmanderM 420 ±70
CharmeleonCharmeleonM 620 ±100
CharizardCharizardM 950 ±150

Ejemplo físico

MachopMachopF 520 ±80
MachokeMachokeF 750 ±120
MachampMachampF 1050 ±170

Ejemplo pseudo-legendario

DratiniDratiniF 420 / M 420
DragonairDragonairF 650 / M 650
DragoniteDragoniteF 1100 / M 900
🧬 Evoluciones normales

Líneas donde el pet base crece de forma clara al evolucionar. Aquí se nota más el progreso normal de poder.

Evolución
Cómo ataca
ATK y variación por etapa
Progreso
BulbasaurBulbasaurIvysaurIvysaurVenusaurVenusaur
Mixto por evoluciónLluvia de flechas
Base BulbasaurF 340 ±50 (290–390)M 320 ±50 (270–370)
Evo. 1 IvysaurF 500 ±80 (420–580)M 420 ±70 (350–490)
Final VenusaurF 780 ±120 (660–900)M 600 ±100 (500–700)
F 340→780 (+129%)M 320→600 (+88%)
CharmanderCharmanderCharmeleonCharmeleonCharizardCharizard
MágicoBola de fuego / Meteoros de fuego
Base CharmanderF 310 ±50 (260–360)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1 CharmeleonF 440 ±70 (370–510)M 620 ±100 (520–720)
Final CharizardF 650 ±100 (550–750)M 950 ±150 (800–1100)
F 310→650 (+110%)M 420→950 (+126%)
SquirtleSquirtleWartortleWartortleBlastoiseBlastoise
MágicoEsfera de agua / Tormenta de hielo
Base SquirtleF 300 ±50 (250–350)M 400 ±60 (340–460)
Evo. 1 WartortleF 430 ±70 (360–500)M 620 ±100 (520–720)
Final BlastoiseF 650 ±100 (550–750)M 900 ±140 (760–1040)
F 300→650 (+117%)M 400→900 (+125%)
PidgeyPidgeyPidgeottoPidgeotto
FísicoSilencio divino / Corte de viento
Base PidgeyF 360 ±60 (300–420)M 180 ±40 (140–220)
Final / único PidgeottoF 560 ±90 (470–650)M 260 ±40 (220–300)
F 360→560 (+56%)M 180→260 (+44%)
SpearowSpearowFearowFearow
FísicoMarca de vulnerabilidad
Base SpearowF 420 ±70 (350–490)M 160 ±40 (120–200)
Final / único FearowF 720 ±120 (600–840)M 220 ±40 (180–260)
F 420→720 (+71%)M 160→220 (+38%)
EkansEkansArbokArbok
FísicoAtaque venenoso / Nube venenosa
Base EkansF 420 ±70 (350–490)M 160 ±40 (120–200)
Final / único ArbokF 720 ±120 (600–840)M 260 ±40 (220–300)
F 420→720 (+71%)M 160→260 (+62%)
PichuPichuPikachuPikachuRaichuRaichu
MágicoRayo eléctrico / Relámpago potente / Tormenta eléctrica
Base PichuF 220 ±40 (180–260)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1 PikachuF 350 ±60 (290–410)M 700 ±110 (590–810)
Final RaichuF 470 ±80 (390–550)M 950 ±150 (800–1100)
F 220→470 (+114%)M 420→950 (+126%)
SandshrewSandshrewSandslashSandslash
FísicoPúas de tierra / Lluvia de rocas
Base SandshrewF 480 ±80 (400–560)M 160 ±40 (120–200)
Final / único SandslashF 820 ±130 (690–950)M 260 ±40 (220–300)
F 480→820 (+71%)M 160→260 (+62%)
Nidoran FNidoran FNidorinaNidorinaNidoqueenNidoqueen
FísicoNube venenosa / Explosión venenosa
Base Nidoran FF 400 ±60 (340–460)M 200 ±40 (160–240)
Evo. 1 NidorinaF 600 ±100 (500–700)M 300 ±50 (250–350)
Final NidoqueenF 850 ±140 (710–990)M 450 ±70 (380–520)
F 400→850 (+112%)M 200→450 (+125%)
Nidoran MNidoran MNidorinoNidorinoNidokingNidoking
FísicoNube venenosa / Explosión venenosa
Base Nidoran MF 430 ±70 (360–500)M 200 ±40 (160–240)
Evo. 1 NidorinoF 650 ±100 (550–750)M 320 ±50 (270–370)
Final NidokingF 900 ±140 (760–1040)M 480 ±80 (400–560)
F 430→900 (+109%)M 200→480 (+140%)
ClefairyClefairyClefableClefable
MágicoExplosión venenosa / Ataque estelar
Base ClefairyF 300 ±50 (250–350)M 420 ±70 (350–490)
Final / único ClefableF 520 ±80 (440–600)M 780 ±120 (660–900)
F 300→520 (+73%)M 420→780 (+86%)
IgglytuffIgglytuffJigglypuffJigglypuff
MágicoAtaque estelar
Base IgglytuffF 300 ±50 (250–350)M 400 ±60 (340–460)
Final / único JigglypuffF 500 ±80 (420–580)M 650 ±100 (550–750)
F 300→500 (+67%)M 400→650 (+62%)
ZubatZubatGolbatGolbat
FísicoAtaque venenoso / Nube venenosa
Base ZubatF 380 ±60 (320–440)M 190 ±40 (150–230)
Final / único GolbatF 650 ±100 (550–750)M 300 ±50 (250–350)
F 380→650 (+71%)M 190→300 (+58%)
OddishOddishGloomGloomVileplumeVileplume
MágicoAtaque de planta
Base OddishF 280 ±40 (240–320)M 430 ±70 (360–500)
Evo. 1 GloomF 420 ±70 (350–490)M 620 ±100 (520–720)
Final VileplumeF 550 ±90 (460–640)M 900 ±140 (760–1040)
F 280→550 (+96%)M 430→900 (+109%)
ParasParasParasectParasect
FísicoTriple golpe / Golpe concentrado
Base ParasF 420 ±70 (350–490)M 180 ±40 (140–220)
Final / único ParasectF 760 ±120 (640–880)M 250 ±40 (210–290)
F 420→760 (+81%)M 180→250 (+39%)
VenonatVenonatVenomothVenomoth
MágicoAtaque venenoso / Nube venenosa
Base VenonatF 310 ±50 (260–360)M 420 ±70 (350–490)
Final / único VenomothF 450 ±70 (380–520)M 800 ±130 (670–930)
F 310→450 (+45%)M 420→800 (+90%)
DiglettDiglettDugtrioDugtrio
FísicoPúas de tierra / Lluvia de rocas
Base DiglettF 500 ±80 (420–580)M 150 ±40 (110–190)
Final / único DugtrioF 800 ±130 (670–930)M 250 ±40 (210–290)
F 500→800 (+60%)M 150→250 (+67%)
MeowthMeowthPersianPersian
FísicoCombo sónico
Base MeowthF 440 ±70 (370–510)M 180 ±40 (140–220)
Final / único PersianF 700 ±110 (590–810)M 260 ±40 (220–300)
F 440→700 (+59%)M 180→260 (+44%)
PsyduckPsyduckGolduckGolduck
MágicoCombo sónico / Esfera de agua
Base PsyduckF 330 ±50 (280–380)M 430 ±70 (360–500)
Final / único GolduckF 550 ±90 (460–640)M 820 ±130 (690–950)
F 330→550 (+67%)M 430→820 (+91%)
GrowlitheGrowlitheArcanineArcanine
Mixto por evoluciónLlama ninja / Dragón de fuego
Base GrowlitheF 500 ±80 (420–580)M 400 ±60 (340–460)
Final / único ArcanineF 900 ±140 (760–1040)M 600 ±100 (500–700)
F 500→900 (+80%)M 400→600 (+50%)
PoliwagPoliwagPoliwhirlPoliwhirlPoliwrathPoliwrath
Mixto por evoluciónRayo de hielo
Base PoliwagF 280 ±40 (240–320)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1 PoliwhirlF 430 ±70 (360–500)M 620 ±100 (520–720)
Final PoliwrathF 850 ±140 (710–990)M 650 ±100 (550–750)
F 280→850 (+204%)M 420→650 (+55%)
AbraAbraKadabraKadabraAlakazamAlakazam
MágicoExplosión psíquica / Petrificación
Base AbraF 180 ±40 (140–220)M 600 ±100 (500–700)
Evo. 1 KadabraF 250 ±40 (210–290)M 900 ±140 (760–1040)
Final AlakazamF 320 ±50 (270–370)M 1250 ±200 (1050–1450)
F 180→320 (+78%)M 600→1250 (+108%)
MachopMachopMachokeMachokeMachampMachamp
FísicoTriple golpe / Combo rápido / Golpe de palma
Base MachopF 520 ±80 (440–600)M 120 ±40 (80–160)
Evo. 1 MachokeF 750 ±120 (630–870)M 180 ±40 (140–220)
Final MachampF 1050 ±170 (880–1220)M 250 ±40 (210–290)
F 520→1050 (+102%)M 120→250 (+108%)
GastlyGastlyHaunterHaunterGengarGengar
MágicoGolpe espiritual / Onda psíquica
Base GastlyF 200 ±40 (160–240)M 600 ±100 (500–700)
Evo. 1 HaunterF 280 ±40 (240–320)M 850 ±140 (710–990)
Final GengarF 420 ±70 (350–490)M 1200 ±190 (1010–1390)
F 200→420 (+110%)M 600→1200 (+100%)
MagikarpMagikarpGyaradosGyarados
FísicoGolpe fuerte / Esfera de agua
Base MagikarpF 120 ±40 (80–160)M 80 ±40 (40–120)
Final / único GyaradosF 1000 ±160 (840–1160)M 550 ±90 (460–640)
F 120→1000 (+733%)M 80→550 (+588%)
EeveeEeveeVaporeonVaporeonJolteonJolteonFlareonFlareonEspeonEspeonUmbreonUmbreon
Mixto por evoluciónVaría según evoluciónDoble golpe, Esfera de agua, Tormenta eléctrica, etc.
Base EeveeF 420 ±70 (350–490)M 350 ±60 (290–410)
Final / único VaporeonF 500 ±80 (420–580)M 900 ±140 (760–1040)
Final / único JolteonF 450 ±70 (380–520)M 950 ±150 (800–1100)
Final / único FlareonF 900 ±140 (760–1040)M 550 ±90 (460–640)
Final / único EspeonF 420 ±70 (350–490)M 1000 ±160 (840–1160)
Final / único UmbreonF 650 ±100 (550–750)M 700 ±110 (590–810)
F 420→900 (+114%)M 350→1000 (+186%)
AronAronLaironLaironAggronAggron
FísicoGolpe fuerte / Explosión de fuego
Base AronF 480 ±80 (400–560)M 120 ±40 (80–160)
Evo. 1 LaironF 750 ±120 (630–870)M 180 ±40 (140–220)
Final AggronF 1150 ±180 (970–1330)M 280 ±40 (240–320)
F 480→1150 (+140%)M 120→280 (+133%)
ChikoritaChikoritaBayleefBayleefMeganiumMeganium
MágicoLluvia de flechas / Reducción de velocidad / Explosión venenosa
Base ChikoritaF 300 ±50 (250–350)M 430 ±70 (360–500)
Evo. 1 BayleefF 450 ±70 (380–520)M 630 ±100 (530–730)
Final MeganiumF 650 ±100 (550–750)M 850 ±140 (710–990)
F 300→650 (+117%)M 430→850 (+98%)
TorchicTorchicCombuskenCombuskenBlazikenBlaziken
FísicoCombo sónico / Bola de fuego
Base TorchicF 430 ±70 (360–500)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1 CombuskenF 650 ±100 (550–750)M 400 ±60 (340–460)
Final BlazikenF 1050 ±170 (880–1220)M 650 ±100 (550–750)
F 430→1050 (+144%)M 250→650 (+160%)
TotodileTotodileCroconawCroconawFeraligatrFeraligatr
FísicoEsfera de agua / Rayo de hielo / Onda psíquica
Base TotodileF 420 ±70 (350–490)M 300 ±50 (250–350)
Evo. 1 CroconawF 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
Final FeraligatrF 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
F 420→1000 (+138%)M 300→650 (+117%)
CyndaquilCyndaquilQuilavaQuilavaTyphlosionTyphlosion
MágicoMuro de fuego / Bola de fuego
Base CyndaquilF 280 ±40 (240–320)M 480 ±80 (400–560)
Evo. 1 QuilavaF 400 ±60 (340–460)M 700 ±110 (590–810)
Final TyphlosionF 580 ±90 (490–670)M 1000 ±160 (840–1160)
F 280→580 (+107%)M 480→1000 (+108%)
TrapinchTrapinchVibravaVibravaFlygonFlygon
FísicoPúas de tierra / Patada aérea
Base TrapinchF 600 ±100 (500–700)M 180 ±40 (140–220)
Evo. 1 VibravaF 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
Final FlygonF 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
F 600→1000 (+67%)M 180→650 (+261%)
TreeckoTreeckoGrovyleGrovyleSceptileSceptile
Mixto por evoluciónCorte de viento / Triple golpe / Lluvia de flechas
Base TreeckoF 380 ±60 (320–440)M 350 ±60 (290–410)
Evo. 1 GrovyleF 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
Final SceptileF 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
F 380→1000 (+163%)M 350→650 (+86%)
MudkipMudkipMarshtompMarshtompSwampertSwampert
Mixto por evoluciónEsfera de agua / Púas de tierra / Lluvia de rocas
Base MudkipF 400 ±60 (340–460)M 350 ±60 (290–410)
Evo. 1 MarshtompF 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
Final SwampertF 1050 ±170 (880–1220)M 650 ±100 (550–750)
F 400→1050 (+162%)M 350→650 (+86%)
TogepiTogepiTogeticTogetic
MágicoLuz sagrada / Cruz sagrada
Base TogepiF 240 ±40 (200–280)M 500 ±80 (420–580)
Final / único TogeticF 400 ±60 (340–460)M 800 ±130 (670–930)
F 240→400 (+67%)M 500→800 (+60%)
🐉 Pseudo-legendarios

Familias más fuertes que una evolución común. Su etapa final queda por encima del promedio.

Evolución
Cómo ataca
ATK y variación por etapa
Progreso
DratiniDratiniDragonairDragonairDragoniteDragonite
MixtoEsfera de agua / Tormenta de hielo / Meteoros de fuego
Base DratiniF 420 ±70 (350–490)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1 DragonairF 650 ±100 (550–750)M 650 ±100 (550–750)
Final DragoniteF 1100 ±180 (920–1280)M 900 ±140 (760–1040)
F 420→1100 (+162%)M 420→900 (+114%)
BagonBagonShelgonShelgonSalamenceSalamence
FísicoAliento de dragón / Explosión de fuego / Patada aérea
Base BagonF 500 ±80 (420–580)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1 ShelgonF 750 ±120 (630–870)M 300 ±50 (250–350)
Final SalamenceF 1250 ±200 (1050–1450)M 650 ±100 (550–750)
F 500→1250 (+150%)M 250→650 (+160%)
BeldumBeldumMetangMetangMetagrossMetagross
FísicoExplosión de fuego / Disparo espiritual
Base BeldumF 500 ±80 (420–580)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1 MetangF 750 ±120 (630–870)M 420 ±70 (350–490)
Final MetagrossF 1200 ±190 (1010–1390)M 700 ±110 (590–810)
F 500→1200 (+140%)M 250→700 (+180%)
LarvitarLarvitarPupitarPupitarTyranitarTyranitar
FísicoRayo eléctrico / Esfera de agua / Petrificación
Base LarvitarF 500 ±80 (420–580)M 220 ±40 (180–260)
Evo. 1 PupitarF 750 ±120 (630–870)M 300 ±50 (250–350)
Final TyranitarF 1250 ±200 (1050–1450)M 550 ±90 (460–640)
F 500→1250 (+150%)M 220→550 (+150%)
🌟 Legendarios y míticos

Pets especiales con poder alto. Están pensados para sentirse fuertes sin romper el balance del servidor.

Evolución
Cómo ataca
ATK y variación por etapa
Progreso
ArticunoArticuno
MágicoTormenta de hielo
Único ArticunoF 400 ±60 (340–460)M 1400 ±220 (1180–1620)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
ZapdosZapdos
MágicoTormenta de rayos
Único ZapdosF 450 ±70 (380–520)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
MewMewMewtwoMewtwo
MágicoOnda psíquica / Terremoto
Base MewF 600 ±100 (500–700)M 1350 ±220 (1130–1570)
Final / único MewtwoF 700 ±110 (590–810)M 1650 ±260 (1390–1910)
F 600→700 (+17%)M 1350→1650 (+22%)
CelebiCelebi
MágicoFlecha precisa
Único CelebiF 600 ±100 (500–700)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
DeoxysDeoxys
MágicoOnda psíquica
Único DeoxysF 500 ±80 (420–580)M 1400 ±220 (1180–1620)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Deoxys AtaqueDeoxys Ataque
MixtoGolpe destructor
Único Deoxys AtaqueF 1150 ±180 (970–1330)M 1200 ±190 (1010–1390)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Deoxys DefensaDeoxys Defensa
MágicoReducción de velocidad
Único Deoxys DefensaF 650 ±100 (550–750)M 900 ±140 (760–1040)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Deoxys VelocidadDeoxys Velocidad
FísicoCombo sónico
Único Deoxys VelocidadF 950 ±150 (800–1100)M 750 ±120 (630–870)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
EnteiEntei
MágicoMeteoros de fuego
Único EnteiF 700 ±110 (590–810)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
GroudonGroudon
FísicoCruz sagrada
Único GroudonF 1350 ±220 (1130–1570)M 900 ±140 (760–1040)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Ho-OhHo-Oh
MágicoMeteoros de fuego
Único Ho-OhF 700 ±110 (590–810)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
KyogreKyogre
MágicoTormenta de hielo
Único KyogreF 550 ±90 (460–640)M 1650 ±260 (1390–1910)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
LatiasLatias
MágicoGolpe espiritual
Único LatiasF 500 ±80 (420–580)M 1350 ±220 (1130–1570)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
LatiosLatios
MágicoGolpe espiritual
Único LatiosF 550 ±90 (460–640)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
LugiaLugia
MágicoTormenta de hielo
Único LugiaF 650 ±100 (550–750)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
MoltresMoltres
MágicoMeteoros de fuego
Único MoltresF 600 ±100 (500–700)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
RaikouRaikou
MágicoRelámpago potente
Único RaikouF 450 ±70 (380–520)M 1500 ±240 (1260–1740)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
RayquazaRayquaza
MágicoMeteoros de fuego
Único RayquazaF 1100 ±180 (920–1280)M 1600 ±260 (1340–1860)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
SuicuneSuicune
MágicoRayo explosivo
Único SuicuneF 500 ±80 (420–580)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
JirachiJirachi
MágicoOnda psíquica
Único JirachiF 600 ±100 (500–700)M 1400 ±220 (1180–1620)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
RegiceRegice
MágicoAtaque de hielo
Único RegiceF 350 ±60 (290–410)M 1450 ±230 (1220–1680)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
RegirockRegirock
FísicoPúas de tierra
Único RegirockF 1450 ±230 (1220–1680)M 350 ±60 (290–410)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
RegisteelRegisteel
FísicoExplosión de fuego
Único RegisteelF 1150 ±180 (970–1330)M 700 ±110 (590–810)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
⭐ Pokémon únicos

Pokémon sin una línea evolutiva completa dentro del sistema. Su poder se ajusta como pet individual.

Evolución
Cómo ataca
ATK y variación por etapa
Progreso
VulpixVulpix
MágicoCombo sónico
Único VulpixF 320 ±50 (270–370)M 520 ±80 (440–600)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
OnixOnix
FísicoPúas de tierra
Único OnixF 700 ±110 (590–810)M 180 ±40 (140–220)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
SnorlaxSnorlax
FísicoGolpe de palma
Único SnorlaxF 1000 ±160 (840–1160)M 220 ±40 (180–260)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
KingdraKingdra
MágicoEsfera de agua
Único KingdraF 700 ±110 (590–810)M 900 ±140 (760–1040)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
LillipupLillipup
FísicoCombo sónico
Único LillipupF 520 ±80 (440–600)M 150 ±40 (110–190)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
MinunMinun
MágicoRelámpago potente
Único MinunF 300 ±50 (250–350)M 800 ±130 (670–930)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
PluslePlusle
MágicoRelámpago potente
Único PlusleF 300 ±50 (250–350)M 800 ±130 (670–930)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
ScytherScyther
FísicoCombo sónico
Único ScytherF 950 ±150 (800–1100)M 200 ±40 (160–240)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
🍎 Pets custom / MVP

Mascotas especiales de Oroza RO. No usan GIF de Pokémon porque no corresponden a sprites Pokémon.

Evolución
Cómo ataca
ATK y variación por etapa
Progreso
Ghost Poring
MágicoGolpe espiritual
Único Ghost PoringF 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Jet Poring
MágicoRayo eléctrico
Único Jet PoringF 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Panda Poring
FísicoGolpe fuerte
Único Panda PoringF 350 ±60 (290–410)M 120 ±40 (80–160)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Prince Poring
FísicoGolpe fuerte
Único Prince PoringF 360 ±60 (300–420)M 130 ±40 (90–170)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
White Cat Poring
MágicoLuz sagrada
Único White Cat PoringF 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Apple Poring
FísicoProvocación
Único Apple PoringF 310 ±50 (260–360)M 120 ±40 (80–160)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Aqua Poring
MágicoEsfera de agua
Único Aqua PoringF 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Black Cat Poring
MágicoLuz anti-oscuridad
Único Black Cat PoringF 160 ±40 (120–200)M 400 ±60 (340–460)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Blue Cat Poring
MágicoEsfera de agua
Único Blue Cat PoringF 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Cow Poring
MixtoLuz sagrada
Único Cow PoringF 250 ±40 (210–290)M 300 ±50 (250–350)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Cream Poring
FísicoGolpe fuerte
Único Cream PoringF 330 ±50 (280–380)M 120 ±40 (80–160)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Green Apple Poring
MágicoRayo eléctrico
Único Green Apple PoringF 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Plant Poring
MágicoAtaque de planta
Único Plant PoringF 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Pumpkin Poring
FísicoGolpe fuerte
Único Pumpkin PoringF 340 ±50 (290–390)M 150 ±40 (110–190)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Purple Cat Poring
FísicoEmbestida con escudo
Único Purple Cat PoringF 430 ±70 (360–500)M 140 ±40 (100–180)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
White Poring
MágicoCruz sagrada
Único White PoringF 220 ±40 (180–260)M 450 ±70 (380–520)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Red Thanatos
MágicoTormenta de rayos
Único Red ThanatosF 900 ±140 (760–1040)M 2000 ±320 (1680–2320)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Black Satan
MágicoTerremoto
Único Black SatanF 800 ±130 (670–930)M 2100 ±340 (1760–2440)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Evil GM
MágicoTerremoto
Único Evil GMF 800 ±130 (670–930)M 2100 ±340 (1760–2440)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
Snow Bunny
MágicoTormenta de hielo
Único Snow BunnyF 500 ±80 (420–580)M 1900 ±300 (1600–2200)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
King Poring
MágicoTerremoto
Único King PoringF 900 ±140 (760–1040)M 2000 ±320 (1680–2320)
Pet único: poder fijo, sin etapa posterior.
✅ Objetivo del rebalance:

Que la evolución se sienta como progreso real, sin quitarle demasiado poder a las primeras etapas. Si un pet queda demasiado fuerte o demasiado débil, se podrá ajustar de forma controlada.

📸 Galería de Pokémon (Pokédex)

Haz clic en cualquier carta para ampliar la imagen y ver su información detallada.

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