Pokemón-pets

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🌟 Mascotas Pokémon

Mascotas Pokémon

Cada Pokémon funciona como una mascota única con habilidades distintivas. Explora los detalles y características de cada uno para encontrar el compañero perfecto para tu aventura.

🔍 Características Principales

  • 💡 Habilidades: Cada mascota posee una habilidad de soporte (Heal) y una de ataque, basadas en sus poderes originales.
  • 🎖 Lealtad Completa: Al alcanzar la lealtad máxima, tu mascota otorga bonificaciones estadísticas extra.
  • Requisitos de Combate: Necesita al menos 800 de lealtad para atacar. Usa @petstats para verificar.
  • 🍽 Auto-alimentación: Usa @af on o @af off para gestionarlo automáticamente. También puedes activarla desde la interfaz de administración.
  • 🐾 Variedad: Más de 250 Pokémon disponibles.
  • 🔥 Evolución: Solo atrapables en su primera etapa. Cuídalos hasta que evolucionen.
  • 🎁 Regalo: ¡Recibe una mascota Pokémon al hacer la Quest Inicial "Mi Primer Pokémon"!
📌 Notas Importantes

🎯 Obtención de Pokébolas:

  • Con la Máquina de PokéRecompensas (1 Diaria al azar).
  • Al derrotar Pokémon salvajes o legendarios.

🌟 Legendarios: Aparecen tras cada 120,000 asesinatos de monstruos globales.

🔗 Enlaces Útiles

🔔 Recuerda: Los Pokémon salvajes siempre aparecen en su primera etapa evolutiva.
Balance de mascotas

🐾 Ataque de Pets Pokémon

Esta tabla muestra cómo aumenta el poder de cada pet al evolucionar. La idea es que el pet base siga siendo útil, pero que cada evolución se sienta como una mejora real.

⚔️ F = Ataque físico

Golpes, embestidas, combos y ataques cuerpo a cuerpo.

✨ M = Ataque mágico

Fuego, agua, hielo, rayos, sombras y habilidades elementales.

🎲 ± = Variación

Ejemplo: M 950 ±150 significa aprox. 800 a 1100 antes de defensas y resistencias.

📌 Cómo leer la tabla

ATK y variación son valores base del pet. El daño final en pantalla puede cambiar por defensa, elemento, resistencia del monstruo, cantidad de golpes de la skill y reducciones.

Para buscar un pet específico usa Ctrl + F en el navegador. Así evitamos un buscador interno que pueda fallar dentro de MediaWiki.

Ejemplo rápido: Charmander M 420 ±70 Charmeleon M 620 ±100 Charizard M 950 ±150 Mientras evoluciona, su ataque mágico principal sube de forma clara.
🧬 Evoluciones normales

Líneas donde el pet sube de poder de forma clara al evolucionar.

Evolución Ataque y valores Mejora
BulbasaurBulbasaurIvysaurIvysaurVenusaurVenusaur
Mixto por evoluciónLluvia de flechas
BaseBulbasaur
F 340 ±50 (290–390)M 320 ±50 (270–370)
Evo. 1Ivysaur
F 500 ±80 (420–580)M 420 ±70 (350–490)
FinalVenusaur
F 780 ±120 (660–900)M 600 ±100 (500–700)
F 340→780 (+129%)M 320→600 (+88%)
CharmanderCharmanderCharmeleonCharmeleonCharizardCharizard
MágicoBola de fuego / Meteoros de fuego
BaseCharmander
F 310 ±50 (260–360)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1Charmeleon
F 440 ±70 (370–510)M 620 ±100 (520–720)
FinalCharizard
F 650 ±100 (550–750)M 950 ±150 (800–1100)
F 310→650 (+110%)M 420→950 (+126%)
SquirtleSquirtleWartortleWartortleBlastoiseBlastoise
MágicoEsfera de agua / Tormenta de hielo
BaseSquirtle
F 300 ±50 (250–350)M 400 ±60 (340–460)
Evo. 1Wartortle
F 430 ±70 (360–500)M 620 ±100 (520–720)
FinalBlastoise
F 650 ±100 (550–750)M 900 ±140 (760–1040)
F 300→650 (+117%)M 400→900 (+125%)
PidgeyPidgeyPidgeottoPidgeotto
FísicoSilencio divino / Corte de viento
BasePidgey
F 360 ±60 (300–420)M 180 ±40 (140–220)
Final / únicoPidgeotto
F 560 ±90 (470–650)M 260 ±40 (220–300)
F 360→560 (+56%)M 180→260 (+44%)
SpearowSpearowFearowFearow
FísicoMarca de vulnerabilidad
BaseSpearow
F 420 ±70 (350–490)M 160 ±40 (120–200)
Final / únicoFearow
F 720 ±120 (600–840)M 220 ±40 (180–260)
F 420→720 (+71%)M 160→220 (+38%)
EkansEkansArbokArbok
FísicoAtaque venenoso / Nube venenosa
BaseEkans
F 420 ±70 (350–490)M 160 ±40 (120–200)
Final / únicoArbok
F 720 ±120 (600–840)M 260 ±40 (220–300)
F 420→720 (+71%)M 160→260 (+62%)
PichuPichuPikachuPikachuRaichuRaichu
MágicoRayo eléctrico / Relámpago potente / Tormenta eléctrica
BasePichu
F 220 ±40 (180–260)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1Pikachu
F 350 ±60 (290–410)M 700 ±110 (590–810)
FinalRaichu
F 470 ±80 (390–550)M 950 ±150 (800–1100)
F 220→470 (+114%)M 420→950 (+126%)
SandshrewSandshrewSandslashSandslash
FísicoPúas de tierra / Lluvia de rocas
BaseSandshrew
F 480 ±80 (400–560)M 160 ±40 (120–200)
Final / únicoSandslash
F 820 ±130 (690–950)M 260 ±40 (220–300)
F 480→820 (+71%)M 160→260 (+62%)
Nidoran FNidoran FNidorinaNidorinaNidoqueenNidoqueen
FísicoNube venenosa / Explosión venenosa
BaseNidoran F
F 400 ±60 (340–460)M 200 ±40 (160–240)
Evo. 1Nidorina
F 600 ±100 (500–700)M 300 ±50 (250–350)
FinalNidoqueen
F 850 ±140 (710–990)M 450 ±70 (380–520)
F 400→850 (+112%)M 200→450 (+125%)
Nidoran MNidoran MNidorinoNidorinoNidokingNidoking
FísicoNube venenosa / Explosión venenosa
BaseNidoran M
F 430 ±70 (360–500)M 200 ±40 (160–240)
Evo. 1Nidorino
F 650 ±100 (550–750)M 320 ±50 (270–370)
FinalNidoking
F 900 ±140 (760–1040)M 480 ±80 (400–560)
F 430→900 (+109%)M 200→480 (+140%)
ClefairyClefairyClefableClefable
MágicoExplosión venenosa / Ataque estelar
BaseClefairy
F 300 ±50 (250–350)M 420 ±70 (350–490)
Final / únicoClefable
F 520 ±80 (440–600)M 780 ±120 (660–900)
F 300→520 (+73%)M 420→780 (+86%)
IgglytuffIgglytuffJigglypuffJigglypuff
MágicoAtaque estelar
BaseIgglytuff
F 300 ±50 (250–350)M 400 ±60 (340–460)
Final / únicoJigglypuff
F 500 ±80 (420–580)M 650 ±100 (550–750)
F 300→500 (+67%)M 400→650 (+62%)
ZubatZubatGolbatGolbat
FísicoAtaque venenoso / Nube venenosa
BaseZubat
F 380 ±60 (320–440)M 190 ±40 (150–230)
Final / únicoGolbat
F 650 ±100 (550–750)M 300 ±50 (250–350)
F 380→650 (+71%)M 190→300 (+58%)
OddishOddishGloomGloomVileplumeVileplume
MágicoAtaque de planta
BaseOddish
F 280 ±40 (240–320)M 430 ±70 (360–500)
Evo. 1Gloom
F 420 ±70 (350–490)M 620 ±100 (520–720)
FinalVileplume
F 550 ±90 (460–640)M 900 ±140 (760–1040)
F 280→550 (+96%)M 430→900 (+109%)
ParasParasParasectParasect
FísicoTriple golpe / Golpe concentrado
BaseParas
F 420 ±70 (350–490)M 180 ±40 (140–220)
Final / únicoParasect
F 760 ±120 (640–880)M 250 ±40 (210–290)
F 420→760 (+81%)M 180→250 (+39%)
VenonatVenonatVenomothVenomoth
MágicoAtaque venenoso / Nube venenosa
BaseVenonat
F 310 ±50 (260–360)M 420 ±70 (350–490)
Final / únicoVenomoth
F 450 ±70 (380–520)M 800 ±130 (670–930)
F 310→450 (+45%)M 420→800 (+90%)
DiglettDiglettDugtrioDugtrio
FísicoPúas de tierra / Lluvia de rocas
BaseDiglett
F 500 ±80 (420–580)M 150 ±40 (110–190)
Final / únicoDugtrio
F 800 ±130 (670–930)M 250 ±40 (210–290)
F 500→800 (+60%)M 150→250 (+67%)
MeowthMeowthPersianPersian
FísicoCombo sónico
BaseMeowth
F 440 ±70 (370–510)M 180 ±40 (140–220)
Final / únicoPersian
F 700 ±110 (590–810)M 260 ±40 (220–300)
F 440→700 (+59%)M 180→260 (+44%)
PsyduckPsyduckGolduckGolduck
MágicoCombo sónico / Esfera de agua
BasePsyduck
F 330 ±50 (280–380)M 430 ±70 (360–500)
Final / únicoGolduck
F 550 ±90 (460–640)M 820 ±130 (690–950)
F 330→550 (+67%)M 430→820 (+91%)
GrowlitheGrowlitheArcanineArcanine
Mixto por evoluciónLlama ninja / Dragón de fuego
BaseGrowlithe
F 500 ±80 (420–580)M 400 ±60 (340–460)
Final / únicoArcanine
F 900 ±140 (760–1040)M 600 ±100 (500–700)
F 500→900 (+80%)M 400→600 (+50%)
PoliwagPoliwagPoliwhirlPoliwhirlPoliwrathPoliwrath
Mixto por evoluciónRayo de hielo
BasePoliwag
F 280 ±40 (240–320)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1Poliwhirl
F 430 ±70 (360–500)M 620 ±100 (520–720)
FinalPoliwrath
F 850 ±140 (710–990)M 650 ±100 (550–750)
F 280→850 (+204%)M 420→650 (+55%)
AbraAbraKadabraKadabraAlakazamAlakazam
MágicoExplosión psíquica / Petrificación
BaseAbra
F 180 ±40 (140–220)M 600 ±100 (500–700)
Evo. 1Kadabra
F 250 ±40 (210–290)M 900 ±140 (760–1040)
FinalAlakazam
F 320 ±50 (270–370)M 1250 ±200 (1050–1450)
F 180→320 (+78%)M 600→1250 (+108%)
MachopMachopMachokeMachokeMachampMachamp
FísicoTriple golpe / Combo rápido / Golpe de palma
BaseMachop
F 520 ±80 (440–600)M 120 ±40 (80–160)
Evo. 1Machoke
F 750 ±120 (630–870)M 180 ±40 (140–220)
FinalMachamp
F 1050 ±170 (880–1220)M 250 ±40 (210–290)
F 520→1050 (+102%)M 120→250 (+108%)
GastlyGastlyHaunterHaunterGengarGengar
MágicoGolpe espiritual / Onda psíquica
BaseGastly
F 200 ±40 (160–240)M 600 ±100 (500–700)
Evo. 1Haunter
F 280 ±40 (240–320)M 850 ±140 (710–990)
FinalGengar
F 420 ±70 (350–490)M 1200 ±190 (1010–1390)
F 200→420 (+110%)M 600→1200 (+100%)
MagikarpMagikarpGyaradosGyarados
FísicoGolpe fuerte / Esfera de agua
BaseMagikarp
F 120 ±40 (80–160)M 80 ±40 (40–120)
Final / únicoGyarados
F 1000 ±160 (840–1160)M 550 ±90 (460–640)
F 120→1000 (+733%)M 80→550 (+588%)
EeveeEeveeVaporeonVaporeonJolteonJolteonFlareonFlareonEspeonEspeonUmbreonUmbreon
Mixto por evoluciónVaría según evolución
BaseEevee
F 420 ±70 (350–490)M 350 ±60 (290–410)
Final / únicoVaporeon
F 500 ±80 (420–580)M 900 ±140 (760–1040)
Final / únicoJolteon
F 450 ±70 (380–520)M 950 ±150 (800–1100)
Final / únicoFlareon
F 900 ±140 (760–1040)M 550 ±90 (460–640)
Final / únicoEspeon
F 420 ±70 (350–490)M 1000 ±160 (840–1160)
Final / únicoUmbreon
F 650 ±100 (550–750)M 700 ±110 (590–810)
F 420→900 (+114%)M 350→1000 (+186%)
AronAronLaironLaironAggronAggron
FísicoGolpe fuerte / Explosión de fuego
BaseAron
F 480 ±80 (400–560)M 120 ±40 (80–160)
Evo. 1Lairon
F 750 ±120 (630–870)M 180 ±40 (140–220)
FinalAggron
F 1150 ±180 (970–1330)M 280 ±40 (240–320)
F 480→1150 (+140%)M 120→280 (+133%)
ChikoritaChikoritaBayleefBayleefMeganiumMeganium
MágicoLluvia de flechas / Reducción de velocidad / Explosión venenosa
BaseChikorita
F 300 ±50 (250–350)M 430 ±70 (360–500)
Evo. 1Bayleef
F 450 ±70 (380–520)M 630 ±100 (530–730)
FinalMeganium
F 650 ±100 (550–750)M 850 ±140 (710–990)
F 300→650 (+117%)M 430→850 (+98%)
TorchicTorchicCombuskenCombuskenBlazikenBlaziken
FísicoCombo sónico / Bola de fuego
BaseTorchic
F 430 ±70 (360–500)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1Combusken
F 650 ±100 (550–750)M 400 ±60 (340–460)
FinalBlaziken
F 1050 ±170 (880–1220)M 650 ±100 (550–750)
F 430→1050 (+144%)M 250→650 (+160%)
TotodileTotodileCroconawCroconawFeraligatrFeraligatr
FísicoEsfera de agua / Rayo de hielo / Onda psíquica
BaseTotodile
F 420 ±70 (350–490)M 300 ±50 (250–350)
Evo. 1Croconaw
F 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
FinalFeraligatr
F 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
F 420→1000 (+138%)M 300→650 (+117%)
CyndaquilCyndaquilQuilavaQuilavaTyphlosionTyphlosion
MágicoMuro de fuego / Bola de fuego
BaseCyndaquil
F 280 ±40 (240–320)M 480 ±80 (400–560)
Evo. 1Quilava
F 400 ±60 (340–460)M 700 ±110 (590–810)
FinalTyphlosion
F 580 ±90 (490–670)M 1000 ±160 (840–1160)
F 280→580 (+107%)M 480→1000 (+108%)
TrapinchTrapinchVibravaVibravaFlygonFlygon
FísicoPúas de tierra / Patada aérea
BaseTrapinch
F 600 ±100 (500–700)M 180 ±40 (140–220)
Evo. 1Vibrava
F 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
FinalFlygon
F 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
F 600→1000 (+67%)M 180→650 (+261%)
TreeckoTreeckoGrovyleGrovyleSceptileSceptile
Mixto por evoluciónCorte de viento / Triple golpe / Lluvia de flechas
BaseTreecko
F 380 ±60 (320–440)M 350 ±60 (290–410)
Evo. 1Grovyle
F 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
FinalSceptile
F 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
F 380→1000 (+163%)M 350→650 (+86%)
MudkipMudkipMarshtompMarshtompSwampertSwampert
Mixto por evoluciónEsfera de agua / Púas de tierra / Lluvia de rocas
BaseMudkip
F 400 ±60 (340–460)M 350 ±60 (290–410)
Evo. 1Marshtomp
F 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
FinalSwampert
F 1050 ±170 (880–1220)M 650 ±100 (550–750)
F 400→1050 (+162%)M 350→650 (+86%)
TogepiTogepiTogeticTogetic
MágicoLuz sagrada / Cruz sagrada
BaseTogepi
F 240 ±40 (200–280)M 500 ±80 (420–580)
Final / únicoTogetic
F 400 ±60 (340–460)M 800 ±130 (670–930)
F 240→400 (+67%)M 500→800 (+60%)
🐉 Pseudo-legendarios

Líneas más fuertes que las evoluciones normales, pero todavía con progresión por etapa.

Evolución Ataque y valores Mejora
DratiniDratiniDragonairDragonairDragoniteDragonite
MixtoEsfera de agua / Tormenta de hielo / Meteoros de fuego
BaseDratini
F 420 ±70 (350–490)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1Dragonair
F 650 ±100 (550–750)M 650 ±100 (550–750)
FinalDragonite
F 1100 ±180 (920–1280)M 900 ±140 (760–1040)
F 420→1100 (+162%)M 420→900 (+114%)
BagonBagonShelgonShelgonSalamenceSalamence
FísicoAliento de dragón / Explosión de fuego / Patada aérea
BaseBagon
F 500 ±80 (420–580)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1Shelgon
F 750 ±120 (630–870)M 300 ±50 (250–350)
FinalSalamence
F 1250 ±200 (1050–1450)M 650 ±100 (550–750)
F 500→1250 (+150%)M 250→650 (+160%)
BeldumBeldumMetangMetangMetagrossMetagross
FísicoExplosión de fuego / Disparo espiritual
BaseBeldum
F 500 ±80 (420–580)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1Metang
F 750 ±120 (630–870)M 420 ±70 (350–490)
FinalMetagross
F 1200 ±190 (1010–1390)M 700 ±110 (590–810)
F 500→1200 (+140%)M 250→700 (+180%)
LarvitarLarvitarPupitarPupitarTyranitarTyranitar
FísicoRayo eléctrico / Esfera de agua / Petrificación
BaseLarvitar
F 500 ±80 (420–580)M 220 ±40 (180–260)
Evo. 1Pupitar
F 750 ±120 (630–870)M 300 ±50 (250–350)
FinalTyranitar
F 1250 ±200 (1050–1450)M 550 ±90 (460–640)
F 500→1250 (+150%)M 220→550 (+150%)
🌟 Legendarios y míticos

Pets especiales de alto poder. La mayoría son únicos y no tienen etapa posterior.

Evolución Ataque y valores Mejora
ArticunoArticuno
MágicoTormenta de hielo
ÚnicoArticuno
F 400 ±60 (340–460)M 1400 ±220 (1180–1620)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
ZapdosZapdos
MágicoTormenta de rayos
ÚnicoZapdos
F 450 ±70 (380–520)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
MewMewMewtwoMewtwo
MágicoOnda psíquica / Terremoto
BaseMew
F 600 ±100 (500–700)M 1350 ±220 (1130–1570)
Final / únicoMewtwo
F 700 ±110 (590–810)M 1650 ±260 (1390–1910)
F 600→700 (+17%)M 1350→1650 (+22%)
CelebiCelebi
MágicoFlecha precisa
ÚnicoCelebi
F 600 ±100 (500–700)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
DeoxysDeoxys
MágicoOnda psíquica
ÚnicoDeoxys
F 500 ±80 (420–580)M 1400 ±220 (1180–1620)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Deoxys AtaqueDeoxys Ataque
MixtoGolpe destructor
ÚnicoDeoxys Ataque
F 1150 ±180 (970–1330)M 1200 ±190 (1010–1390)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Deoxys DefensaDeoxys Defensa
MágicoReducción de velocidad
ÚnicoDeoxys Defensa
F 650 ±100 (550–750)M 900 ±140 (760–1040)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Deoxys VelocidadDeoxys Velocidad
FísicoCombo sónico
ÚnicoDeoxys Velocidad
F 950 ±150 (800–1100)M 750 ±120 (630–870)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
EnteiEntei
MágicoMeteoros de fuego
ÚnicoEntei
F 700 ±110 (590–810)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
GroudonGroudon
FísicoCruz sagrada
ÚnicoGroudon
F 1350 ±220 (1130–1570)M 900 ±140 (760–1040)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Ho-OhHo-Oh
MágicoMeteoros de fuego
ÚnicoHo-Oh
F 700 ±110 (590–810)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
KyogreKyogre
MágicoTormenta de hielo
ÚnicoKyogre
F 550 ±90 (460–640)M 1650 ±260 (1390–1910)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
LatiasLatias
MágicoGolpe espiritual
ÚnicoLatias
F 500 ±80 (420–580)M 1350 ±220 (1130–1570)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
LatiosLatios
MágicoGolpe espiritual
ÚnicoLatios
F 550 ±90 (460–640)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
LugiaLugia
MágicoTormenta de hielo
ÚnicoLugia
F 650 ±100 (550–750)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
MoltresMoltres
MágicoMeteoros de fuego
ÚnicoMoltres
F 600 ±100 (500–700)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
RaikouRaikou
MágicoRelámpago potente
ÚnicoRaikou
F 450 ±70 (380–520)M 1500 ±240 (1260–1740)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
RayquazaRayquaza
MágicoMeteoros de fuego
ÚnicoRayquaza
F 1100 ±180 (920–1280)M 1600 ±260 (1340–1860)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
SuicuneSuicune
MágicoRayo explosivo
ÚnicoSuicune
F 500 ±80 (420–580)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
JirachiJirachi
MágicoOnda psíquica
ÚnicoJirachi
F 600 ±100 (500–700)M 1400 ±220 (1180–1620)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
RegiceRegice
MágicoAtaque de hielo
ÚnicoRegice
F 350 ±60 (290–410)M 1450 ±230 (1220–1680)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
RegirockRegirock
FísicoPúas de tierra
ÚnicoRegirock
F 1450 ±230 (1220–1680)M 350 ±60 (290–410)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
RegisteelRegisteel
FísicoExplosión de fuego
ÚnicoRegisteel
F 1150 ±180 (970–1330)M 700 ±110 (590–810)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
⭐ Pokémon únicos

Pokémon sin línea evolutiva completa dentro del sistema actual.

Evolución Ataque y valores Mejora
VulpixVulpix
MágicoCombo sónico
ÚnicoVulpix
F 320 ±50 (270–370)M 520 ±80 (440–600)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
OnixOnix
FísicoPúas de tierra
ÚnicoOnix
F 700 ±110 (590–810)M 180 ±40 (140–220)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
SnorlaxSnorlax
FísicoGolpe de palma
ÚnicoSnorlax
F 1000 ±160 (840–1160)M 220 ±40 (180–260)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
KingdraKingdra
MágicoEsfera de agua
ÚnicoKingdra
F 700 ±110 (590–810)M 900 ±140 (760–1040)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
LillipupLillipup
FísicoCombo sónico
ÚnicoLillipup
F 520 ±80 (440–600)M 150 ±40 (110–190)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
MinunMinun
MágicoRelámpago potente
ÚnicoMinun
F 300 ±50 (250–350)M 800 ±130 (670–930)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
PluslePlusle
MágicoRelámpago potente
ÚnicoPlusle
F 300 ±50 (250–350)M 800 ±130 (670–930)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
ScytherScyther
FísicoCombo sónico
ÚnicoScyther
F 950 ±150 (800–1100)M 200 ±40 (160–240)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
🍎 Pets custom y MVP

Pets especiales de Oroza RO. No usan GIF Pokémon y se muestran con sus valores directos.

Evolución Ataque y valores Mejora
Ghost Poring
MágicoGolpe espiritual
ÚnicoGhost Poring
F 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Jet Poring
MágicoRayo eléctrico
ÚnicoJet Poring
F 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Panda Poring
FísicoGolpe fuerte
ÚnicoPanda Poring
F 350 ±60 (290–410)M 120 ±40 (80–160)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Prince Poring
FísicoGolpe fuerte
ÚnicoPrince Poring
F 360 ±60 (300–420)M 130 ±40 (90–170)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
White Cat Poring
MágicoLuz sagrada
ÚnicoWhite Cat Poring
F 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Apple Poring
FísicoProvocación
ÚnicoApple Poring
F 310 ±50 (260–360)M 120 ±40 (80–160)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Aqua Poring
MágicoEsfera de agua
ÚnicoAqua Poring
F 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Black Cat Poring
MágicoLuz anti-oscuridad
ÚnicoBlack Cat Poring
F 160 ±40 (120–200)M 400 ±60 (340–460)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Blue Cat Poring
MágicoEsfera de agua
ÚnicoBlue Cat Poring
F 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Cow Poring
MixtoLuz sagrada
ÚnicoCow Poring
F 250 ±40 (210–290)M 300 ±50 (250–350)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Cream Poring
FísicoGolpe fuerte
ÚnicoCream Poring
F 330 ±50 (280–380)M 120 ±40 (80–160)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Green Apple Poring
MágicoRayo eléctrico
ÚnicoGreen Apple Poring
F 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Plant Poring
MágicoAtaque de planta
ÚnicoPlant Poring
F 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Pumpkin Poring
FísicoGolpe fuerte
ÚnicoPumpkin Poring
F 340 ±50 (290–390)M 150 ±40 (110–190)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Purple Cat Poring
FísicoEmbestida con escudo
ÚnicoPurple Cat Poring
F 430 ±70 (360–500)M 140 ±40 (100–180)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
White Poring
MágicoCruz sagrada
ÚnicoWhite Poring
F 220 ±40 (180–260)M 450 ±70 (380–520)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Red Thanatos
MágicoTormenta de rayos
ÚnicoRed Thanatos
F 900 ±140 (760–1040)M 2000 ±320 (1680–2320)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Black Satan
MágicoTerremoto
ÚnicoBlack Satan
F 800 ±130 (670–930)M 2100 ±340 (1760–2440)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Evil GM
MágicoTerremoto
ÚnicoEvil GM
F 800 ±130 (670–930)M 2100 ±340 (1760–2440)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
Snow Bunny
MágicoTormenta de hielo
ÚnicoSnow Bunny
F 500 ±80 (420–580)M 1900 ±300 (1600–2200)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
King Poring
MágicoTerremoto
ÚnicoKing Poring
F 900 ±140 (760–1040)M 2000 ±320 (1680–2320)
Poder fijo: no tiene evolución posterior.
✅ Objetivo del rebalance

Que evolucionar un pet se sienta como progreso real, sin quitarle demasiado poder a las primeras etapas. Los valores pueden seguir ajustándose si algún pet queda demasiado fuerte o demasiado débil.

📸 Galería de Pokémon (Pokédex)

Haz clic en cualquier carta para ampliar la imagen y ver su información detallada.

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