Pokemón-pets
🌟 Mascotas Pokémon
Cada Pokémon funciona como una mascota única con habilidades distintivas. Explora los detalles y características de cada uno para encontrar el compañero perfecto para tu aventura.
🔍 Características Principales
- 💡 Habilidades: Cada mascota posee una habilidad de soporte (Heal) y una de ataque, basadas en sus poderes originales.
- 🎖 Lealtad Completa: Al alcanzar la lealtad máxima, tu mascota otorga bonificaciones estadísticas extra.
- ⚔ Requisitos de Combate: Necesita al menos 800 de lealtad para atacar. Usa @petstats para verificar.
- 🍽 Auto-alimentación: Usa @af on o @af off para gestionarlo automáticamente. También puedes activarla desde la interfaz de administración.
- 🐾 Variedad: Más de 250 Pokémon disponibles.
- 🔥 Evolución: Solo atrapables en su primera etapa. Cuídalos hasta que evolucionen.
- 🎁 Regalo: ¡Recibe una mascota Pokémon al hacer la Quest Inicial "Mi Primer Pokémon"!
🎯 Obtención de Pokébolas:
- Con la Máquina de PokéRecompensas (1 Diaria al azar).
- Al derrotar Pokémon salvajes o legendarios.
🌟 Legendarios: Aparecen tras cada 120,000 asesinatos de monstruos globales.
🔗 Enlaces Útiles
🐾 Ataque de Pets Pokémon
Esta tabla muestra cómo aumenta el poder de cada pet al evolucionar. La idea es que el pet base siga siendo útil, pero que cada evolución se sienta como una mejora real.
Golpes, embestidas, combos y ataques cuerpo a cuerpo.
Fuego, agua, hielo, rayos, sombras y habilidades elementales.
Ejemplo: M 950 ±150 significa aprox. 800 a 1100 antes de defensas y resistencias.
ATK y variación son valores base del pet. El daño final en pantalla puede cambiar por defensa, elemento, resistencia del monstruo, cantidad de golpes de la skill y reducciones.
Para buscar un pet específico usa Ctrl + F en el navegador. Así evitamos un buscador interno que pueda fallar dentro de MediaWiki.
🧬 Evoluciones normales
Líneas donde el pet sube de poder de forma clara al evolucionar.
| Evolución | Ataque y valores | Mejora |
|---|---|---|
|
Mixto por evoluciónLluvia de flechas
BaseBulbasaur
F 340 ±50 (290–390)M 320 ±50 (270–370)
Evo. 1Ivysaur
F 500 ±80 (420–580)M 420 ±70 (350–490)
FinalVenusaur
F 780 ±120 (660–900)M 600 ±100 (500–700)
|
F 340→780 (+129%)M 320→600 (+88%) |
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MágicoBola de fuego / Meteoros de fuego
BaseCharmander
F 310 ±50 (260–360)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1Charmeleon
F 440 ±70 (370–510)M 620 ±100 (520–720)
FinalCharizard
F 650 ±100 (550–750)M 950 ±150 (800–1100)
|
F 310→650 (+110%)M 420→950 (+126%) |
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MágicoEsfera de agua / Tormenta de hielo
BaseSquirtle
F 300 ±50 (250–350)M 400 ±60 (340–460)
Evo. 1Wartortle
F 430 ±70 (360–500)M 620 ±100 (520–720)
FinalBlastoise
F 650 ±100 (550–750)M 900 ±140 (760–1040)
|
F 300→650 (+117%)M 400→900 (+125%) |
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FísicoSilencio divino / Corte de viento
BasePidgey
F 360 ±60 (300–420)M 180 ±40 (140–220)
Final / únicoPidgeotto
F 560 ±90 (470–650)M 260 ±40 (220–300)
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F 360→560 (+56%)M 180→260 (+44%) |
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FísicoMarca de vulnerabilidad
BaseSpearow
F 420 ±70 (350–490)M 160 ±40 (120–200)
Final / únicoFearow
F 720 ±120 (600–840)M 220 ±40 (180–260)
|
F 420→720 (+71%)M 160→220 (+38%) |
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FísicoAtaque venenoso / Nube venenosa
BaseEkans
F 420 ±70 (350–490)M 160 ±40 (120–200)
Final / únicoArbok
F 720 ±120 (600–840)M 260 ±40 (220–300)
|
F 420→720 (+71%)M 160→260 (+62%) |
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MágicoRayo eléctrico / Relámpago potente / Tormenta eléctrica
BasePichu
F 220 ±40 (180–260)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1Pikachu
F 350 ±60 (290–410)M 700 ±110 (590–810)
FinalRaichu
F 470 ±80 (390–550)M 950 ±150 (800–1100)
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F 220→470 (+114%)M 420→950 (+126%) |
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FísicoPúas de tierra / Lluvia de rocas
BaseSandshrew
F 480 ±80 (400–560)M 160 ±40 (120–200)
Final / únicoSandslash
F 820 ±130 (690–950)M 260 ±40 (220–300)
|
F 480→820 (+71%)M 160→260 (+62%) |
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FísicoNube venenosa / Explosión venenosa
BaseNidoran F
F 400 ±60 (340–460)M 200 ±40 (160–240)
Evo. 1Nidorina
F 600 ±100 (500–700)M 300 ±50 (250–350)
FinalNidoqueen
F 850 ±140 (710–990)M 450 ±70 (380–520)
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F 400→850 (+112%)M 200→450 (+125%) |
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FísicoNube venenosa / Explosión venenosa
BaseNidoran M
F 430 ±70 (360–500)M 200 ±40 (160–240)
Evo. 1Nidorino
F 650 ±100 (550–750)M 320 ±50 (270–370)
FinalNidoking
F 900 ±140 (760–1040)M 480 ±80 (400–560)
|
F 430→900 (+109%)M 200→480 (+140%) |
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MágicoExplosión venenosa / Ataque estelar
BaseClefairy
F 300 ±50 (250–350)M 420 ±70 (350–490)
Final / únicoClefable
F 520 ±80 (440–600)M 780 ±120 (660–900)
|
F 300→520 (+73%)M 420→780 (+86%) |
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MágicoAtaque estelar
BaseIgglytuff
F 300 ±50 (250–350)M 400 ±60 (340–460)
Final / únicoJigglypuff
F 500 ±80 (420–580)M 650 ±100 (550–750)
|
F 300→500 (+67%)M 400→650 (+62%) |
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FísicoAtaque venenoso / Nube venenosa
BaseZubat
F 380 ±60 (320–440)M 190 ±40 (150–230)
Final / únicoGolbat
F 650 ±100 (550–750)M 300 ±50 (250–350)
|
F 380→650 (+71%)M 190→300 (+58%) |
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MágicoAtaque de planta
BaseOddish
F 280 ±40 (240–320)M 430 ±70 (360–500)
Evo. 1Gloom
F 420 ±70 (350–490)M 620 ±100 (520–720)
FinalVileplume
F 550 ±90 (460–640)M 900 ±140 (760–1040)
|
F 280→550 (+96%)M 430→900 (+109%) |
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FísicoTriple golpe / Golpe concentrado
BaseParas
F 420 ±70 (350–490)M 180 ±40 (140–220)
Final / únicoParasect
F 760 ±120 (640–880)M 250 ±40 (210–290)
|
F 420→760 (+81%)M 180→250 (+39%) |
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MágicoAtaque venenoso / Nube venenosa
BaseVenonat
F 310 ±50 (260–360)M 420 ±70 (350–490)
Final / únicoVenomoth
F 450 ±70 (380–520)M 800 ±130 (670–930)
|
F 310→450 (+45%)M 420→800 (+90%) |
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FísicoPúas de tierra / Lluvia de rocas
BaseDiglett
F 500 ±80 (420–580)M 150 ±40 (110–190)
Final / únicoDugtrio
F 800 ±130 (670–930)M 250 ±40 (210–290)
|
F 500→800 (+60%)M 150→250 (+67%) |
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FísicoCombo sónico
BaseMeowth
F 440 ±70 (370–510)M 180 ±40 (140–220)
Final / únicoPersian
F 700 ±110 (590–810)M 260 ±40 (220–300)
|
F 440→700 (+59%)M 180→260 (+44%) |
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MágicoCombo sónico / Esfera de agua
BasePsyduck
F 330 ±50 (280–380)M 430 ±70 (360–500)
Final / únicoGolduck
F 550 ±90 (460–640)M 820 ±130 (690–950)
|
F 330→550 (+67%)M 430→820 (+91%) |
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Mixto por evoluciónLlama ninja / Dragón de fuego
BaseGrowlithe
F 500 ±80 (420–580)M 400 ±60 (340–460)
Final / únicoArcanine
F 900 ±140 (760–1040)M 600 ±100 (500–700)
|
F 500→900 (+80%)M 400→600 (+50%) |
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Mixto por evoluciónRayo de hielo
BasePoliwag
F 280 ±40 (240–320)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1Poliwhirl
F 430 ±70 (360–500)M 620 ±100 (520–720)
FinalPoliwrath
F 850 ±140 (710–990)M 650 ±100 (550–750)
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F 280→850 (+204%)M 420→650 (+55%) |
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MágicoExplosión psíquica / Petrificación
BaseAbra
F 180 ±40 (140–220)M 600 ±100 (500–700)
Evo. 1Kadabra
F 250 ±40 (210–290)M 900 ±140 (760–1040)
FinalAlakazam
F 320 ±50 (270–370)M 1250 ±200 (1050–1450)
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F 180→320 (+78%)M 600→1250 (+108%) |
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FísicoTriple golpe / Combo rápido / Golpe de palma
BaseMachop
F 520 ±80 (440–600)M 120 ±40 (80–160)
Evo. 1Machoke
F 750 ±120 (630–870)M 180 ±40 (140–220)
FinalMachamp
F 1050 ±170 (880–1220)M 250 ±40 (210–290)
|
F 520→1050 (+102%)M 120→250 (+108%) |
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MágicoGolpe espiritual / Onda psíquica
BaseGastly
F 200 ±40 (160–240)M 600 ±100 (500–700)
Evo. 1Haunter
F 280 ±40 (240–320)M 850 ±140 (710–990)
FinalGengar
F 420 ±70 (350–490)M 1200 ±190 (1010–1390)
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F 200→420 (+110%)M 600→1200 (+100%) |
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FísicoGolpe fuerte / Esfera de agua
BaseMagikarp
F 120 ±40 (80–160)M 80 ±40 (40–120)
Final / únicoGyarados
F 1000 ±160 (840–1160)M 550 ±90 (460–640)
|
F 120→1000 (+733%)M 80→550 (+588%) |
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Mixto por evoluciónVaría según evolución
BaseEevee
F 420 ±70 (350–490)M 350 ±60 (290–410)
Final / únicoVaporeon
F 500 ±80 (420–580)M 900 ±140 (760–1040)
Final / únicoJolteon
F 450 ±70 (380–520)M 950 ±150 (800–1100)
Final / únicoFlareon
F 900 ±140 (760–1040)M 550 ±90 (460–640)
Final / únicoEspeon
F 420 ±70 (350–490)M 1000 ±160 (840–1160)
Final / únicoUmbreon
F 650 ±100 (550–750)M 700 ±110 (590–810)
|
F 420→900 (+114%)M 350→1000 (+186%) |
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FísicoGolpe fuerte / Explosión de fuego
BaseAron
F 480 ±80 (400–560)M 120 ±40 (80–160)
Evo. 1Lairon
F 750 ±120 (630–870)M 180 ±40 (140–220)
FinalAggron
F 1150 ±180 (970–1330)M 280 ±40 (240–320)
|
F 480→1150 (+140%)M 120→280 (+133%) |
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MágicoLluvia de flechas / Reducción de velocidad / Explosión venenosa
BaseChikorita
F 300 ±50 (250–350)M 430 ±70 (360–500)
Evo. 1Bayleef
F 450 ±70 (380–520)M 630 ±100 (530–730)
FinalMeganium
F 650 ±100 (550–750)M 850 ±140 (710–990)
|
F 300→650 (+117%)M 430→850 (+98%) |
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FísicoCombo sónico / Bola de fuego
BaseTorchic
F 430 ±70 (360–500)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1Combusken
F 650 ±100 (550–750)M 400 ±60 (340–460)
FinalBlaziken
F 1050 ±170 (880–1220)M 650 ±100 (550–750)
|
F 430→1050 (+144%)M 250→650 (+160%) |
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FísicoEsfera de agua / Rayo de hielo / Onda psíquica
BaseTotodile
F 420 ±70 (350–490)M 300 ±50 (250–350)
Evo. 1Croconaw
F 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
FinalFeraligatr
F 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
|
F 420→1000 (+138%)M 300→650 (+117%) |
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MágicoMuro de fuego / Bola de fuego
BaseCyndaquil
F 280 ±40 (240–320)M 480 ±80 (400–560)
Evo. 1Quilava
F 400 ±60 (340–460)M 700 ±110 (590–810)
FinalTyphlosion
F 580 ±90 (490–670)M 1000 ±160 (840–1160)
|
F 280→580 (+107%)M 480→1000 (+108%) |
|
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FísicoPúas de tierra / Patada aérea
BaseTrapinch
F 600 ±100 (500–700)M 180 ±40 (140–220)
Evo. 1Vibrava
F 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
FinalFlygon
F 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
|
F 600→1000 (+67%)M 180→650 (+261%) |
|
|
Mixto por evoluciónCorte de viento / Triple golpe / Lluvia de flechas
BaseTreecko
F 380 ±60 (320–440)M 350 ±60 (290–410)
Evo. 1Grovyle
F 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
FinalSceptile
F 1000 ±160 (840–1160)M 650 ±100 (550–750)
|
F 380→1000 (+163%)M 350→650 (+86%) |
|
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Mixto por evoluciónEsfera de agua / Púas de tierra / Lluvia de rocas
BaseMudkip
F 400 ±60 (340–460)M 350 ±60 (290–410)
Evo. 1Marshtomp
F 650 ±100 (550–750)M 450 ±70 (380–520)
FinalSwampert
F 1050 ±170 (880–1220)M 650 ±100 (550–750)
|
F 400→1050 (+162%)M 350→650 (+86%) |
|
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MágicoLuz sagrada / Cruz sagrada
BaseTogepi
F 240 ±40 (200–280)M 500 ±80 (420–580)
Final / únicoTogetic
F 400 ±60 (340–460)M 800 ±130 (670–930)
|
F 240→400 (+67%)M 500→800 (+60%) |
🐉 Pseudo-legendarios
Líneas más fuertes que las evoluciones normales, pero todavía con progresión por etapa.
| Evolución | Ataque y valores | Mejora |
|---|---|---|
|
MixtoEsfera de agua / Tormenta de hielo / Meteoros de fuego
BaseDratini
F 420 ±70 (350–490)M 420 ±70 (350–490)
Evo. 1Dragonair
F 650 ±100 (550–750)M 650 ±100 (550–750)
FinalDragonite
F 1100 ±180 (920–1280)M 900 ±140 (760–1040)
|
F 420→1100 (+162%)M 420→900 (+114%) |
|
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FísicoAliento de dragón / Explosión de fuego / Patada aérea
BaseBagon
F 500 ±80 (420–580)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1Shelgon
F 750 ±120 (630–870)M 300 ±50 (250–350)
FinalSalamence
F 1250 ±200 (1050–1450)M 650 ±100 (550–750)
|
F 500→1250 (+150%)M 250→650 (+160%) |
|
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FísicoExplosión de fuego / Disparo espiritual
BaseBeldum
F 500 ±80 (420–580)M 250 ±40 (210–290)
Evo. 1Metang
F 750 ±120 (630–870)M 420 ±70 (350–490)
FinalMetagross
F 1200 ±190 (1010–1390)M 700 ±110 (590–810)
|
F 500→1200 (+140%)M 250→700 (+180%) |
|
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FísicoRayo eléctrico / Esfera de agua / Petrificación
BaseLarvitar
F 500 ±80 (420–580)M 220 ±40 (180–260)
Evo. 1Pupitar
F 750 ±120 (630–870)M 300 ±50 (250–350)
FinalTyranitar
F 1250 ±200 (1050–1450)M 550 ±90 (460–640)
|
F 500→1250 (+150%)M 220→550 (+150%) |
🌟 Legendarios y míticos
Pets especiales de alto poder. La mayoría son únicos y no tienen etapa posterior.
| Evolución | Ataque y valores | Mejora |
|---|---|---|
|
MágicoTormenta de hielo
ÚnicoArticuno
F 400 ±60 (340–460)M 1400 ±220 (1180–1620)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
|
MágicoTormenta de rayos
ÚnicoZapdos
F 450 ±70 (380–520)M 1450 ±230 (1220–1680)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoOnda psíquica / Terremoto
BaseMew
F 600 ±100 (500–700)M 1350 ±220 (1130–1570)
Final / únicoMewtwo
F 700 ±110 (590–810)M 1650 ±260 (1390–1910)
|
F 600→700 (+17%)M 1350→1650 (+22%) |
|
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MágicoFlecha precisa
ÚnicoCelebi
F 600 ±100 (500–700)M 1450 ±230 (1220–1680)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
|
MágicoOnda psíquica
ÚnicoDeoxys
F 500 ±80 (420–580)M 1400 ±220 (1180–1620)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
|
MixtoGolpe destructor
ÚnicoDeoxys Ataque
F 1150 ±180 (970–1330)M 1200 ±190 (1010–1390)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoReducción de velocidad
ÚnicoDeoxys Defensa
F 650 ±100 (550–750)M 900 ±140 (760–1040)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
|
FísicoCombo sónico
ÚnicoDeoxys Velocidad
F 950 ±150 (800–1100)M 750 ±120 (630–870)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
|
MágicoMeteoros de fuego
ÚnicoEntei
F 700 ±110 (590–810)M 1450 ±230 (1220–1680)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
|
FísicoCruz sagrada
ÚnicoGroudon
F 1350 ±220 (1130–1570)M 900 ±140 (760–1040)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
|
MágicoMeteoros de fuego
ÚnicoHo-Oh
F 700 ±110 (590–810)M 1450 ±230 (1220–1680)
|
Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
|
MágicoTormenta de hielo
ÚnicoKyogre
F 550 ±90 (460–640)M 1650 ±260 (1390–1910)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoGolpe espiritual
ÚnicoLatias
F 500 ±80 (420–580)M 1350 ±220 (1130–1570)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoGolpe espiritual
ÚnicoLatios
F 550 ±90 (460–640)M 1450 ±230 (1220–1680)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoTormenta de hielo
ÚnicoLugia
F 650 ±100 (550–750)M 1450 ±230 (1220–1680)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoMeteoros de fuego
ÚnicoMoltres
F 600 ±100 (500–700)M 1450 ±230 (1220–1680)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoRelámpago potente
ÚnicoRaikou
F 450 ±70 (380–520)M 1500 ±240 (1260–1740)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoMeteoros de fuego
ÚnicoRayquaza
F 1100 ±180 (920–1280)M 1600 ±260 (1340–1860)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoRayo explosivo
ÚnicoSuicune
F 500 ±80 (420–580)M 1450 ±230 (1220–1680)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoOnda psíquica
ÚnicoJirachi
F 600 ±100 (500–700)M 1400 ±220 (1180–1620)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoAtaque de hielo
ÚnicoRegice
F 350 ±60 (290–410)M 1450 ±230 (1220–1680)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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FísicoPúas de tierra
ÚnicoRegirock
F 1450 ±230 (1220–1680)M 350 ±60 (290–410)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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FísicoExplosión de fuego
ÚnicoRegisteel
F 1150 ±180 (970–1330)M 700 ±110 (590–810)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
⭐ Pokémon únicos
Pokémon sin línea evolutiva completa dentro del sistema actual.
| Evolución | Ataque y valores | Mejora |
|---|---|---|
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MágicoCombo sónico
ÚnicoVulpix
F 320 ±50 (270–370)M 520 ±80 (440–600)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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FísicoPúas de tierra
ÚnicoOnix
F 700 ±110 (590–810)M 180 ±40 (140–220)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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FísicoGolpe de palma
ÚnicoSnorlax
F 1000 ±160 (840–1160)M 220 ±40 (180–260)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoEsfera de agua
ÚnicoKingdra
F 700 ±110 (590–810)M 900 ±140 (760–1040)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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FísicoCombo sónico
ÚnicoLillipup
F 520 ±80 (440–600)M 150 ±40 (110–190)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoRelámpago potente
ÚnicoMinun
F 300 ±50 (250–350)M 800 ±130 (670–930)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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MágicoRelámpago potente
ÚnicoPlusle
F 300 ±50 (250–350)M 800 ±130 (670–930)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. | |
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FísicoCombo sónico
ÚnicoScyther
F 950 ±150 (800–1100)M 200 ±40 (160–240)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
🍎 Pets custom y MVP
Pets especiales de Oroza RO. No usan GIF Pokémon y se muestran con sus valores directos.
| Evolución | Ataque y valores | Mejora |
|---|---|---|
Ghost Poring |
MágicoGolpe espiritual
ÚnicoGhost Poring
F 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Jet Poring |
MágicoRayo eléctrico
ÚnicoJet Poring
F 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Panda Poring |
FísicoGolpe fuerte
ÚnicoPanda Poring
F 350 ±60 (290–410)M 120 ±40 (80–160)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Prince Poring |
FísicoGolpe fuerte
ÚnicoPrince Poring
F 360 ±60 (300–420)M 130 ±40 (90–170)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
White Cat Poring |
MágicoLuz sagrada
ÚnicoWhite Cat Poring
F 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Apple Poring |
FísicoProvocación
ÚnicoApple Poring
F 310 ±50 (260–360)M 120 ±40 (80–160)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Aqua Poring |
MágicoEsfera de agua
ÚnicoAqua Poring
F 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Black Cat Poring |
MágicoLuz anti-oscuridad
ÚnicoBlack Cat Poring
F 160 ±40 (120–200)M 400 ±60 (340–460)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Blue Cat Poring |
MágicoEsfera de agua
ÚnicoBlue Cat Poring
F 140 ±40 (100–180)M 420 ±70 (350–490)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Cow Poring |
MixtoLuz sagrada
ÚnicoCow Poring
F 250 ±40 (210–290)M 300 ±50 (250–350)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Cream Poring |
FísicoGolpe fuerte
ÚnicoCream Poring
F 330 ±50 (280–380)M 120 ±40 (80–160)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Green Apple Poring |
MágicoRayo eléctrico
ÚnicoGreen Apple Poring
F 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Plant Poring |
MágicoAtaque de planta
ÚnicoPlant Poring
F 160 ±40 (120–200)M 350 ±60 (290–410)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Pumpkin Poring |
FísicoGolpe fuerte
ÚnicoPumpkin Poring
F 340 ±50 (290–390)M 150 ±40 (110–190)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Purple Cat Poring |
FísicoEmbestida con escudo
ÚnicoPurple Cat Poring
F 430 ±70 (360–500)M 140 ±40 (100–180)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
White Poring |
MágicoCruz sagrada
ÚnicoWhite Poring
F 220 ±40 (180–260)M 450 ±70 (380–520)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Red Thanatos |
MágicoTormenta de rayos
ÚnicoRed Thanatos
F 900 ±140 (760–1040)M 2000 ±320 (1680–2320)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Black Satan |
MágicoTerremoto
ÚnicoBlack Satan
F 800 ±130 (670–930)M 2100 ±340 (1760–2440)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Evil GM |
MágicoTerremoto
ÚnicoEvil GM
F 800 ±130 (670–930)M 2100 ±340 (1760–2440)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Snow Bunny |
MágicoTormenta de hielo
ÚnicoSnow Bunny
F 500 ±80 (420–580)M 1900 ±300 (1600–2200)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
King Poring |
MágicoTerremoto
ÚnicoKing Poring
F 900 ±140 (760–1040)M 2000 ±320 (1680–2320)
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Poder fijo: no tiene evolución posterior. |
Que evolucionar un pet se sienta como progreso real, sin quitarle demasiado poder a las primeras etapas. Los valores pueden seguir ajustándose si algún pet queda demasiado fuerte o demasiado débil.








































































































































