Master-enchant
🌟 Maestro de Encantamientos
El sistema de Random Options te permite añadir bonos aleatorios a tu equipo, abrir nuevos slots de encantamiento y volver a tirar un bono que no se adapte a tu build. El resultado seguirá siendo aleatorio, pero podrás elegir el enfoque que deseas para tu equipo: físico, mágico, defensivo o de utilidad.
Debes tener equipado el item que deseas encantar antes de hablar con él.
¿Qué hace este sistema?
Agrega Opciones Aleatorias a equipos compatibles. Cada opción ocupa un slot independiente y puede otorgar bonos como ATK, MATK, HP, resistencias, estadísticas, daño contra objetivos específicos, reducción de casteo y más.
¿Qué puedes hacer?
Puedes desbloquear slots vacíos o re-rollear slots existentes. Al re-rollear, únicamente cambia el bonus del slot elegido; los demás slots permanecen intactos.
🧭 Cómo usar el Maestro de Encantamientos
- Equipa el arma, armadura, escudo, accesorio o pieza que deseas mejorar.
- Habla con Master Enchant en Prontera (164, 170).
- Selecciona Encantar Equipo.
- Elige la posición donde llevas equipado el item.
- Revisa los slots actuales y selecciona el que deseas desbloquear o re-rollear.
- Elige el método de pago: Zeny o Cash Points.
- Si eres VIP, también podrás elegir el Encantamiento Seguro VIP.
- Selecciona la ruta disponible para ese tipo de equipo.
- El sistema realizará la tirada y mostrará si fue éxito, fallo o destrucción.
🧩 Equipos compatibles
El NPC reconoce los siguientes espacios de equipo. El item debe estar equipado para poder seleccionarlo.
| Tipo de equipo | Cómo lo reconoce el sistema |
|---|---|
| Armas | Arma de mano derecha y arma equipada en mano izquierda. |
| Escudos | Equipos defensivos colocados en mano izquierda. |
| Armaduras | Armaduras equipadas en la posición de cuerpo. |
| Gorros | Headgear superior, medio e inferior. |
| Capas | Garments equipados en la espalda. |
| Botas | Footgear equipado en la posición de zapatos. |
| Accesorios | Accessory 1 y Accessory 2. |
🔓 Slots de Random Options
Todos los equipos compatibles pueden tener hasta 3 slots de Random Options. Los personajes con 10 o más Renacimientos Legendarios pueden utilizar un cuarto slot.
El personaje que habla con el NPC debe tener 10 o más Renacimientos Legendarios.
| Slot | Condición para desbloquearlo | Costo para desbloquear | Costo para re-rollear |
|---|---|---|---|
| Slot 1 | Disponible desde el inicio. | 1,000,000 Zeny / 100 CP | 1,000,000 Zeny / 100 CP |
| Slot 2 | El Slot 1 debe tener una opción activa. | 5,000,000 Zeny / 500 CP | 1,000,000 Zeny / 100 CP |
| Slot 3 | El Slot 2 debe tener una opción activa. | 10,000,000 Zeny / 1,000 CP | 2,000,000 Zeny / 200 CP |
| Slot 4 | 10+ Renacimientos Legendarios y Slot 3 activo. | 15,000,000 Zeny / 1,500 CP | 2,000,000 Zeny / 200 CP |
💰 Formas de pago
Cada intento puede pagarse con Zeny o con Cash Points. La equivalencia del sistema es:
Los Cash Points utilizados se descuentan de los puntos disponibles en tu cuenta. El costo se cobra por cada intento, incluso cuando la tirada termina en fallo.
🎲 Probabilidades y resultados
Cada intento tiene tres posibles resultados en el modo normal: éxito, fallo o destrucción. Las probabilidades cambian según el slot elegido.
| Slot | Éxito normal | Fallo normal | Destrucción normal | Éxito Seguro VIP | Fallo Seguro VIP |
|---|---|---|---|---|---|
| Slot 1 | 95% | 0% | 5% | 100% | 0% |
| Slot 2 | 85% | 10% | 5% | 90% | 10% |
| Slot 3 | 75% | 20% | 5% | 80% | 20% |
| Slot 4 | 70% | 25% | 5% | 75% | 25% |
🛡️ Encantamiento Seguro VIP
Los jugadores con VIP activo pueden utilizar el modo Encantamiento Seguro VIP.
Protección total
Elimina por completo la posibilidad de destrucción. El equipo nunca será destruido al usar este modo.
Costo aumentado
Cuesta el doble del precio normal, tanto si pagas con Zeny como con Cash Points.
Por ejemplo, el Slot 3 pasa de 75% de éxito normal a 80% de éxito con Encantamiento Seguro VIP.
⚔️ Rutas de encantamiento
El bonus exacto sigue siendo aleatorio, pero el sistema filtra la tirada según la ruta seleccionada. Las rutas disponibles dependen del tipo de equipo.
| Tipo de equipo | Rutas disponibles |
|---|---|
| Armas | Física, Mágica y Defensiva. |
| Escudos | Física y Defensiva. |
| Capas y Botas | Defensiva / Utilidad. |
| Armaduras, Gorros y Accesorios | Física, Mágica y Defensiva. |
📚 Bonos posibles por tipo de equipo
Armas
⚔️ Ruta Física
- ATK +1 a +15.
- ATK +1% a +5%.
- CRIT +1 a +10.
- ASPD plana +1 a +2.
- ASPD +1% a +2%.
- Daño físico a distancia +1% a +5%.
- Daño físico cuerpo a cuerpo +1% a +5%.
- Daño a monstruos normales +1% a +3%.
- Daño a Jefes +1% a +5%.
- Daño extra por raza +1% a +3%.
- Ignorar DEF de Jefes +1% a +5%.
🧙 Ruta Mágica
- MATK +1 a +15.
- MATK +1% a +5%.
- Daño mágico a Jefes +1% a +5%.
- Ignorar MDEF de Jefes +1% a +5%.
Escudos
🛡️ Ruta Defensiva
- Max HP +50 a +1,500 o Max HP +1% a +6%.
- DEF +1 a +5 o MDEF +1 a +5.
- Resistencia a daño físico elemental +1% a +3%.
- Resistencia a daño mágico elemental +1% a +3%.
- Resistencia a monstruos normales o Jefes +1% a +3%.
- Resistencia por raza +1% a +3%.
- Resistencia por tamaño físico y mágico +1% a +5%.
- Reflejo de daño +1% a +5%.
Capas y Botas
🧥 Capas
- Flee +1 a +20.
- Perfect Dodge +1 a +10.
- Max SP +10 a +150 o Max SP +1% a +5%.
- Resistencia elemental +1% a +5%.
👢 Botas
- Max HP +50 a +1,500 o Max HP +1% a +6%.
- Max SP +10 a +200.
- Regeneración de HP +1% a +10%.
- Regeneración de SP +1% a +10%.
- EXP extra por raza +1% a +8%.
- EXP extra contra todas las razas +1% a +6%.
Armaduras, Gorros y Accesorios
⚔️ Ruta Física
- ATK +1 a +20.
- ATK +1% a +5%.
- STR, AGI, DEX o LUK +1 a +3.
- Regeneración de HP o SP +1% a +5%.
🧙 Ruta Mágica
- MATK +1 a +20.
- MATK +1% a +5%.
- INT o DEX +1 a +3.
- Reducción de Cast +1% a +3%.
- Reducción de Delay +1% a +3%.
🛡️ Ruta Defensiva
- Max SP +10 a +150.
- Curación recibida +1% a +10%.
- Reducción de consumo de SP +1% a +10%.
🔒 Refine, cartas y fragmentos
Al desbloquear o re-rollear un slot, el refine, las cartas y los fragmentos insertados no se pierden mientras el equipo permanezca intacto.
Si el intento normal cae en el 5% de destrucción, el equipo desaparece por completo con todo lo que tenga insertado o aplicado.
❓ Preguntas frecuentes
Sí. El sistema no establece un límite de intentos ni un cooldown. Cada intento requiere pagar nuevamente el costo correspondiente y puede terminar en éxito, fallo o destrucción si usas modo normal.
El bonus anterior se conserva. Pierdes únicamente la moneda utilizada para el intento.
El slot permanece vacío. El equipo no cambia, pero el pago del intento se consume.
No. El requisito se comprueba en el personaje que utiliza el NPC. Ese personaje necesita 10 o más Renacimientos Legendarios.
El sistema del Maestro de Encantamientos permite desbloquear y re-rollear slots. No incluye una opción para borrar voluntariamente un Random Option.
Sí. Cada intento queda registrado internamente con el personaje, equipo, slot, pago, resultado de la tirada y cambio de opción, para mantener la transparencia del sistema.
Revisa el slot, la ruta, el costo y el modo de seguridad. Si tu equipo tiene refine alto, cartas importantes o fragmentos difíciles de conseguir, considera utilizar el Encantamiento Seguro VIP.